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原创 uniform
Shader 运行的时候,彼此之间的数据不共享。VS 的输入不同(顶点数据不同),但是程序相同。如果VS 计算的数据需要同一个数据的时候,此时可以采用 uniform 变量。uniform 数据只有一份,数据 core共享。Attribute 数据有顶点个数份 ,不可共享。
2024-08-23 14:09:07
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原创 GLSL 纹理
一个纹理实际上就是一个位图。可以在绘制的物体上进行贴图,那么这个图如何贴,反这贴,还是正着贴,就取决于纹理坐标和顶点坐标的对应关系。2D纹理坐标在x和y轴上,范围为0到1之间。使用纹理坐标获取纹理颜色叫做采样(Sampling)。纹理坐标起始于(0, 0),也就是纹理图片的左下角,终始于(1, 1),即纹理图片的右上角。而顶点坐标是以中心为原点,它们之间的映射关系// //顶点坐标。
2024-07-17 16:06:04
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原创 shader
通过对GLSL 语言的学习,理解GPU 中shader的相关概念。在学习 shader 之前需要去了解渲染管线。例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。
2024-07-16 17:26:11
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空空如也
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