在函数中定义大数组出现栈溢出的问题

本文讨论了在C++中函数中定义大数组导致栈溢出的问题。栈和堆的区别在于数据结构和内存分配方式,栈空间有限且固定,而堆更灵活但效率较低。栈溢出的解决方案包括将数组改为堆变量或调整系统栈限制。建议尽量避免在栈上分配大量内存,以防止溢出问题。

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首先说一下栈(也叫堆栈)和堆的区别

数据结构上
  • :在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是1M(也有的说是2M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
  • :堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存,一般32位程序拥有4G虚拟内存空间。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
存储内容上
  • 栈的存储内容: 在主函数中调用次级函数时,首先进栈的是主函数的下一条指令的地址(紧跟次级函数调用语句的下一条可执行语句),如果在次级函数中定义的数组过大,导致堆栈分配失败时,编译器会直接跳过次级函数的执行,将出错箭头指向该次级函数调用语句的下一条语句,就是这个原因;然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

  • 堆的存储内容:由申请堆空间的程序员指定。

对比总结

从以上知识可知,是操作系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而是C/C++函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。

是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;

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