vision引擎中环境地形 - 三向贴图介绍

本文介绍了三向贴图技术的基本原理及应用方法,探讨了如何通过三个不同的方向投射纹理来改善地形陡坡上的拉伸效果,并详细阐述了该技术的启用方式及其局限性。

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引言
三向贴图是一种投射纹理功能,可缓解地形陡坡上的拉伸效应。 其基本原理是,该纹理投射自 3 个指向,然后选择其中最适合当前表面角度的那一个。 这与使用自顶向下投射技术的标准地形纹理方法不同。

启用三向贴图
三向贴图功能的启用是逐层进行的,在地形编辑器的纹理层属性中进行,除主基底层以外的任何层都可使用该选项(基底层中显示为灰色不可用)。

为激活三向贴图,请将  UseThreeWayMapping(使用三向贴图)属性设为 True。

局限
您不能对基底层使用三向贴图。 (该选项应显示为灰色不可用)
三向贴图使用不同的混合算法,所以不能同时使用 alpha 混合。 因此,如果某层使用三向贴图,则所有层的 alpha 都会被忽略。
使用大纹理分割成的逐区块纹理的层不能使用三向贴图。
三个而非一个投射指向会造成性能负担,所以不应在每个层上激活。
由于性能负担,地形系统仅为需要该功能的区块尝试使用三向贴图。 系统会逐区块检查是否有影响到最终结果的层,以及该层是否包含任何陡坡。 在资源查看器中,您可以看到某区块是否使用三向贴图:

可以通过这种方式确认是否有浪费性能的区块。

转自:projectanarchy中文社区

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