设计模式
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ttxslt
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式 策略模式 以角色游戏为背景
今天不想写代码,给大家带来一篇设计模式的文章,帮助大家可以把系统组织成容易了解、容易维护、具有弹性的架构。 先来看看策略模式的定义: 策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 好了,对于定义,肯定不是一眼就能看明白的,不然这篇文章就收尾了,对于定于大家简单扫一眼,知道个大概,然后继续读转载 2014-09-01 19:47:53 · 481 阅读 · 0 评论 -
ANDROID 中设计模式的采用--创建型模式
所谓模式就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方案。 所有的创建型模式都是用作对象的创建或实例化的解决方案。 1 简单工厂模式 创建对象的最简单方法是使用new来创建一个对象,如果只创建一种固定不变的对象,可以使用new来创建这个对象。 如果要根据不同场景创建不同类型的对象,就可能需要采用不同的方法,就出现了不同的模式的采用和总结转载 2014-11-18 19:46:02 · 523 阅读 · 0 评论 -
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
转http://blog.youkuaiyun.com/hguisu/article/details/7609483 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一转载 2015-01-27 19:23:10 · 483 阅读 · 0 评论 -
Android学习 StateMachine与State模式
转http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/06/05/2536258.html 一 State模式 意图: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。(Objects for States) 对象内部状态决定行为方式,对象状态改变行为方式改变;但这里为何要强调内部状态, 外部状态改变转载 2015-01-23 09:53:12 · 421 阅读 · 0 评论
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