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原创 2020-08-24

Unity 发布 PC后 Reflection Probe加载异常问题在项目发布过程中有时会发现在编辑器状态下Reflection Probe加载正常,发布为PC端后发现Reflection Probe无法正常加载显示,经过排查及修正发现原因如下: 1.默认shader脚本丢失 粘贴图片​ 如上图,如检查无误后,仍未解决,可以执行下边逻辑(如果C盘内存不足也可以使用下边方法降低C盘使用) 打开Unity,Edit->Preferences->GI Cache,要做的地方有两个 1、修改GI

2020-08-24 17:29:41 278

原创 Lua收缩注释代码的方法

在Lua脚本编辑时,常常遇到代码及注释过长无法全部收缩 无意间发现Lua脚本中收缩注释与代码的方法与大家分享一下: 首先介绍一种快速选则多行代码的方法:先选择一行然后shift+Alt即可多行选择 然后先写一段注释的代码, --当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数, --而导致无法正确取得 table 的长度。...

2018-07-27 23:08:36 2749

原创 TOLua实现数据持久化的方法

TOLua实现数据持久化的方法 近期研究了TOLua框架,查阅资料后,发现针对TOLua如何将新建类添加至Table表中,及ToLua如何实现本地数据持久化没有介绍,经过自己研究总结如下: 第一步建立一个类及列表 –声明,这里声明了类名还有属性,并且给出了属性的初始值。 –定义类中的属性可自行添加 UserData = {Name=”“,Pwd=”“} – function UserD...

2018-07-27 13:04:11 1060

Vectrosity5文档中文翻译

这个文档涵盖了如何用 VC++编写脚本。您可能更愿意看到这是如何在动作中起作用的;如果是这样的话,请看一 下脚本中的脚本。 脚本文件夹中 矢量 5DEMOS 统一包装。(确保导入) 矢量图 5 或 矢量源在导入

2018-11-02

空空如也

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