关于ThreadLocal的原理初步解析

一、前言
ThreadLocal 是线程的局部变量, 是每一个线程所单独持有的,其他线程不能对其进行访问。可以保证同一个线程获取的对象都是同一个,保证线程的安全问题,因为当使用ThreadLocal维护变量的时候,它为每一个使用该变量的线程提供一个独立的变量副本,即每个线程内部都会有一个该变量,这样同时多个线程访问该变量并不会彼此相互影响,因此他们使用的都是自己从内存中拷贝过来的变量的副本,也不会影响程序的执行性能。
虽然ThreadLocal能够解决线程的安全问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用ThreadLocal要大。

二、它与同步相比有什么优势
ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
  而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
  由于ThreadLocal中可以持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,需要强制类型转换。但JDK 5.0新的ThreadLocal版本通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度地简化ThreadLocal的使用。
  概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
三、初识ThreadLocal
我们要学习这个ThreadLocal,就需要先了解一下这个类中的给我们提供的几个方法:
public T get() { } // 用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本
public void set(T value) { } //set()用来设置当前线程中变量的副本
public void remove() { } //remove()用来移除当前线程中变量的副本
protected T initialValue() { } //initialValue()是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的
初识ThreadLocal
代码清单一:
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
ThreadLocal 通过 threadLocalHashCode 来标识每一个 ThreadLocal 的唯一性。threadLocalHashCode 通过 CAS 操作进行更新,每次 hash 操作的增量为 0x61c88647。
我们再来看它的get方法
代码清单二:
/**
* Returns the value in the current thread’s copy of this
* thread-local variable. If the variable has no value for the
* current thread, it is first initialized to the value returned
* by an invocation of the {@link #initialValue} method.
* @return the current thread’s value of this thread-local
/
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings(“unchecked”)
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue(); }
第一句是取得当前线程,然后通过getMap(t)方法获取到一个map,map的类型为ThreadLocalMap。获取和当前线程绑定的值时,ThreadLocalMap对象是以this指向的ThreadLocal对象为键进行查找的 所以通过ThreadLocalMap的Entry获取到<key,value>键值对,如果获取成功,则返回value值。如果map为空,则调用setInitialValue方法返回value。
这里重点跟进getMap方法
代码清单三:
/
*
* Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
* @param t the current thread
* @return the map
/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
在getMap中,是调用当期线程t,返回当前线程t中的一个成员变量threadLocals
那么Thread类中的成员变量threadLocals是什么?
代码清单四:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
threadLocals是一个ThreadLocalMap,这个类型是ThreadLocal类的一个内部类,ThreadLocalMap的实现如下
代码清单五:
static class ThreadLocalMap {
… 省略部分代码
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/
* The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}…省略部分代码
}
可以看到ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference,并且使用ThreadLocal作为键值。如果map为空,则调用setInitialValue方法返回value。
setInitialValue的实现如下
代码清单六:
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
如果map不为空,就设置键值对,如果map为空,调用createMap
createMap的实现如下
代码清单七:
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个静态内部类,它实现了键值对的设置和获取,每个线程中都有一个独立的ThreadLocalMap副本,它所存储的值,只能被当前线程读取和修改。ThreadLocal类通过操作每一个线程特有的ThreadLocalMap副本,从而实现了变量访问在不同线程中的隔离。因为每个线程的变量都是自己特有的,完全不会有并发错误。还有一点就是,ThreadLocalMap存储的键值对中的键是this对象指向的ThreadLocal对象,而值就是你所设置的对象了。
最后我们看一下set方法,就清晰很多了。
代码清单八:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
在这个方法内部我们看到,首先通过getMap(Thread t)方法获取一个和当前线程相关的ThreadLocalMap,然后将变量的值设置到这个ThreadLocalMap对象中,其中以this指向的threadlocal对象为健值,当然如果获取到的ThreadLocalMap对象为空,就通过createMap方法创建。
四、总结
1)实际通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的。
  2)为何threadLocals的类型ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,因为每个线程中可有多个threadLocal变量。
  3)在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常;因为在上面的代码分析过程中,我们发现如果没有先set的话,即在map中查找不到对应的存储,则会通过调用setInitialValue方法返回i,而在setInitialValue方法中,有一个语句是T value = initialValue(), 而默认情况下,initialValue方法返回的是null。
如果想在get之前不需要调用set就能正常访问的话,必须重写initialValue()方法。



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