前言
在学习怎么编写 Shader 的过程中,发现在 ShaderToy 中有 iResolution 参数,而 Cocos Effect 中没有这个参数,那么如何使用这个参数呢?
介绍
在 shaderToy 中,iResolution 指的是视口的分辨率。它是一个 vec3 的数据类型。但是我们一般使用的时候,只会使用到 xy。
替代方式
1、从外部传入当前的视口信息到 shader,是比较简单的一种方式了。允许你手动在材质面板上就调整好 viewport 的分辨率,也可以在代码动态传递参数到 shader。
- 在 CCEffect 清单列表中,添加 resolution 暴露为材质的属性。
- 在需要使用的阶段,如 fs 阶段(片元着色阶段),使用 uniform 进行定义。
- 之后就可以正常使用 resolution 替代 iResolution 参数。