Android基础
进击的郭郭
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android基础--Android动画(一)补间动画
Android动画: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation。下面依次介绍一下各个动画。 1.补间动画: Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做原创 2016-10-10 01:07:25 · 277 阅读 · 0 评论 -
程序界面的编写--使用Xml文件进行界面的编写
主要介绍了通过xml文件进行Android程序界面的编写,会有一些不足,希望大家能够指正,谢谢!大家一起加油!原创 2016-10-12 10:59:40 · 10875 阅读 · 0 评论 -
Android基础03--常用控件的认识
认识了xml文件进行Android界面的编写,那么我们需要使用控件添加到布局文件中让程序界面看起来更加吸引人。那么我们先认识一下常用控件以及属性吧。本文转载出处:点击打开链接 1.Android RelativeLayout 属性 // 相对于给定ID控件 android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的控件之上; android:layout_below 将该控转载 2016-10-12 23:53:39 · 335 阅读 · 0 评论 -
Android基础--Android四大组件之Activity(一)
Activity(一)Activity是Android四大组件(活动,服务,广播接受者,内容提供者)之一,这里先主要说一下活动–activity.什么是活动? 是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互 一个程序应该包含0个或者多个活动 手动进行创建活动(使用编译工具Eclipse建议大家使用AndroidStudio,毕竟该工具是谷歌的)这样的话去创建一个新的activity,选择一个新原创 2016-10-23 00:34:17 · 451 阅读 · 0 评论 -
Android基础--Activity生命周期
Activity生命周期参考文献:http://blog.youkuaiyun.com/liuhe688/article/details/6733407返回栈Activity 是可以进行叠加的,我们没开启一个新的活动,就会覆盖在原活动上,然后点击返回键会返回到最上面的活动,会将栈的最顶端移除(返回栈中的Activity的顺序永远都不会发生改变,我们只能向栈顶添加Activity,或者将栈顶的Activity移除原创 2016-10-24 22:34:44 · 339 阅读 · 0 评论 -
Android基础02--Android布局
本节学习布局,如果有错误的地方,希望各位能够指正,谢谢,加油!转载 2016-10-05 23:19:21 · 319 阅读 · 0 评论 -
Android基础01--了解Android
本人在学习Android,想通过这一种方式去记录学习情况,也供大家进行使用,知识点借鉴了郭霖大神的《第一行代码》,如果有什么不足的地方,希望大家能够指正,共同进步,加油!原创 2016-10-05 16:03:50 · 294 阅读 · 0 评论 -
Android数据的持久化(一)
随着开发的深入,我们会对数据进行存储,那么我们如何让数据进行持久的存储呢? 大体上会有俩种方式进行数据的存储:SharedPreferences,SQLite进行进行数据的存储。先来看一下SP吧。 SharedPreferences的用法 获取SharedPreferences的两种方式: 1 调用Context对象的getSharedPreferences()方法原创 2017-03-19 19:30:42 · 387 阅读 · 0 评论 -
Android的数据存储--SQLite数据库(一)
SQLite数据库 在Android中我们如何对数据进行存储?目前比较常用的方式主要有俩种方式: SharePreference 数据库存储 初识SQLite数据库 SQLite数据库是Android中自带的一款轻量级数据库,遵守ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性,即ACID)的关系数据库管理系统,它包含在一个相对小的C程序库中。与许多其它数据库管理系统不同,SQLite不是一个原创 2017-09-24 23:38:22 · 343 阅读 · 0 评论
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