在C++98中将类内的函数指针成员提供给其他类调用

在C++98中将类内的函数指针成员提供给其他类调用

在C++98中,要将一个类的成员函数指针提供给其他类使用,有几种常见的方法。下面我将介绍几种可行的方案。

方法1:使用静态成员函数作为桥梁

class ClassA {
public:
    void memberFunc(int x) {
        // 成员函数实现
    }
    
    // 静态函数作为桥梁
    static void staticBridge(ClassA* obj, int x) {
        obj->memberFunc(x);
    }
};

class ClassB {
public:
    typedef void (*FuncPtr)(ClassA*, int);
    
    void setCallback(FuncPtr ptr, ClassA* obj) {
        m_func = ptr;
        m_obj = obj;
    }
    
    void callCallback(int x) {
        if (m_func) {
            m_func(m_obj, x);
        }
    }
    
private:
    FuncPtr m_func;
    ClassA* m_obj;
};

// 使用示例
ClassA a;
ClassB b;
b.setCallback(&ClassA::staticBridge, &a);
b.callCallback(42);

方法2:使用成员函数指针

class ClassA {
public:
    void memberFunc(int x) {
        // 成员函数实现
    }
};

class ClassB {
public:
    typedef void (ClassA::*MemberFuncPtr)(int);
    
    void setCallback(MemberFuncPtr ptr, ClassA* obj) {
        m_func = ptr;
        m_obj = obj;
    }
    
    void callCallback(int x) {
        if (m_func && m_obj) {
            (m_obj->*m_func)(x);
        }
    }
    
private:
    MemberFuncPtr m_func;
    ClassA* m_obj;
};

// 使用示例
ClassA a;
ClassB b;
b.setCallback(&ClassA::memberFunc, &a);
b.callCallback(42);

方法3:使用接口类(更面向对象的方式)

class ICallback {
public:
    virtual ~ICallback() {}
    virtual void callback(int x) = 0;
};

class ClassA : public ICallback {
public:
    virtual void callback(int x) {
        // 实现回调
    }
};

class ClassB {
public:
    void setCallback(ICallback* cb) {
        m_callback = cb;
    }
    
    void callCallback(int x) {
        if (m_callback) {
            m_callback->callback(x);
        }
    }
    
private:
    ICallback* m_callback;
};

// 使用示例
ClassA a;
ClassB b;
b.setCallback(&a);
b.callCallback(42);

方法4:使用仿函数(Functor)

class Callback {
public:
    virtual ~Callback() {}
    virtual void operator()(int x) = 0;
};

class ClassA {
public:
    class MyCallback : public Callback {
    public:
        MyCallback(ClassA* parent) : m_parent(parent) {}
        
        virtual void operator()(int x) {
            m_parent->memberFunc(x);
        }
        
    private:
        ClassA* m_parent;
    };
    
    void memberFunc(int x) {
        // 成员函数实现
    }
};

class ClassB {
public:
    void setCallback(Callback* cb) {
        m_callback = cb;
    }
    
    void callCallback(int x) {
        if (m_callback) {
            (*m_callback)(x);
        }
    }
    
private:
    Callback* m_callback;
};

// 使用示例
ClassA a;
ClassB b;
b.setCallback(new ClassA::MyCallback(&a));
b.callCallback(42);

总结

  1. 静态函数桥梁:简单直接,但需要额外静态函数
  2. 成员函数指针:直接使用成员函数指针,语法稍复杂
  3. 接口类:更面向对象,推荐用于复杂场景
  4. 仿函数:灵活但需要更多代码

在C++98中,接口类方法通常是最推荐的方式,因为它提供了更好的类型安全性和扩展性。如果只需要简单的回调,成员函数指针方法也可以工作得很好。

注意在真实代码中要考虑对象生命周期管理,避免悬空指针等问题。

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