Unity CustomEditor 自定义编辑脚本Inspector面板

本文介绍如何在Unity中自定义属性编辑器,并通过实例展示了具体实现过程,包括创建类、引入相关包、编写脚本及在编辑器中应用效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  


   1、首先定义一个类,在类的下面定义两个int 变量(如下:);

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Myexercies : MonoBehaviour {
    public int tt01;
    public int tt02;
}
   2、在Unity,Asset文件下创建一个叫“Editor”的问价夹,在这个文件夹里创建一个脚本:

MyexerciesInpector.cs

注意:引入:


using UnityEditor;

直接上代码:

如下图:


之后在unity编辑器里就可以看到效果:

下图:



更多请查看官方文档:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorGUILayout.html

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