1、首先在unity工程中建立一个“StreamingAssets”的文件夹,然后把相关的资源放到这个文件下,如果文件过多或者类型不一,也
可以在这个文件下再新建一个子文件夹,这里我们命名为“SEM”,然后把资源放进这个文件里,在这里,我们放一个音频,如图:
注:在文件夹命名的时候,一定要注意名字的拼写,否则路径出错就找不到相应路径下的资源。
2、之后我们新建一个脚本文件“StreamingAssests_Script.cs”:
脚本中,我们先写一个协同,用于按路径查找资源并下载引入:
首先是路径的写法:
Enumerator DownStreamingAssetVoice(string flodername, string audioname)
{

本文介绍了在Unity工程中如何管理和使用StreamingAssets文件夹,特别是在Android平台上。首先创建一个名为'SEM'的子文件夹存放资源,确保文件夹名称正确以避免路径错误。接着,创建一个脚本'StreamingAssests_Script.cs',用于根据路径查找并加载资源,如音频。通过Application.streamingAssetsPath获取资源路径,并进行内容读取和播放操作。对于更多细节,请参考Unity官方文档。
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