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原创 Unity3d有序获取所有子物体
for (int i = 0; i < gameObject.transform.childCount; i++) { if (gameObject.transform.GetChild(i).gameObject.GetComponent { gameObject.tr
2015-01-13 15:56:14
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转载 C# 字符串操作
1.根据单个分隔字符用split截取例如复制代码代码如下:string st="GT123_1";string[] sArray=st.split("_");即可得到sArray[0]="GT123",sArray[1]="1";2.利用多个字符来分隔字符串例如复制代码代码如下:stri
2014-12-29 12:07:23
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原创 C#输入字符限制
只能输入数字:"^[0-9]*$" 只能输入 n 位的数字:"^\d{n}$" 只能输入至少 n 位的数字:"^\d{n,}$" 只能输入 m ~ n 位的数字:"^\d{m,n}$" 只能输入零和非零开头的数字:"^(0|[1-9][0-9]*)$" 只能输入有两位小数的正实数:"^[0-9]+(.[0-9]{2})?$" 只能输入有 1~3 位小数的
2014-12-29 12:01:23
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原创 unity3d 注册判断邮箱格式
bool CheckEMailValidly(string eMail) {//是否为空 if (eMail == "") { string error = XMLManager.Instance.ErrorCode.GetInfoById(100010).Value; ErrorMessage.Instanc
2014-12-09 11:34:03
5909
转载 unity3d shader
原文地址 http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必
2014-09-18 17:23:08
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原创 unity3d XML配置表读写
public void SaveToStore() { string xmlPath = "";#if UNITY_EDITOR xmlPath = Application.dataPath + "/Resources/Config/UI/" + m_draggingDataFileName;#elif UNITY_ANDROIDxmlPa
2014-08-27 09:57:52
2650
转载 unity3d问题2
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and co
2014-08-22 21:36:35
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转载 游戏状态机
比如有这么一个"记忆"类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,如果两张牌一样,就消掉这两张牌,得2分,可以继续翻牌,如果两张牌不一样,就换一个人。直到最后,看谁的得分高。先把图画出来会清晰些:2.先看下不好的设计方式我们来设计游戏大致架构,用一个圈表示一个状态。[cpp] view plaincopy
2014-08-22 16:52:38
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转载 Android SDK 坏境配置 转载于百度经验
Eclipse 3.7.0、Java Jdk6、Android Sdk步骤/方法1安装Java Jdk在安装eclipse之前,应确保已安装了Java Jdk!第一步:双击jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008进行安装第二步:(可选)修改Java
2014-08-20 09:15:25
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原创 :第2次实验——算法基本功 与 综合思考
1. 时针分针重合几次表面上有60个小格,每小格代表一分钟,时针每分钟走1/12小格,分针每分钟走1小格,从第一次重合到第二次重合分针比时针多走一圈即60小格,所以60/(1-1/12)=720/11每隔720/11分才重合一次(而并不是每小时重合一次)1440里有22个720/11,如果说算上0点和24点,那也是重合23次而已,但我觉得0点应该
2014-06-11 09:09:46
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原创 第六周作业1——利用哈夫曼编码英文字母表】
#include#include#includeusing namespace std;typedef struct{ char charname; double weight; int parent, lchild, rchild;}HTNode, *HuffmanTree;typedef char **HuffmanCode;int n;char *a;double *
2014-04-14 09:08:09
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原创 第五周作业——有向图表示及反向图构造
#include #include #include using namespace std;int GetNumOfData(char* fileName) { ifstream fin; int temp; int numOfData = 0; fin.open(fileName); while (!fin.eof())
2014-04-09 19:21:25
705
原创 第四周作业
第四周作业——图的表示#include #include #include using namespace std;int GetNumOfData(char* fileName) { ifstream fin; int temp; int numOfData = 0; fin.open(fileName); while (!f
2014-04-02 21:38:18
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原创 第三周作业
第三周作业——冒泡排序和归并排序#include #include #include using namespace std;冒泡//Bubble sortvoid bubbleSort() {int Text[10000000];int j;int k;int Transit;int i = 0;ifstrea
2014-03-25 14:15:18
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原创 算法概论第二周作业(前3题)
#include using namespace std;2.1判断一个正整数是否为质数的算法int isPrime (long a){cin>>a;int b;for (long i; i {if (a % i == 0){b++;}if (b > 0){return 0;} else{return 1;
2014-03-19 21:08:08
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空空如也
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