吧zip文件从assets下面解压到指定的路径

本文详细介绍了如何在Android应用中从assets目录读取zip文件并将其解压到指定的输出目录。通过使用Context的getAssets()方法打开zip文件,并利用ZipInputStream进行逐个文件的解压操作,最终创建或覆盖目标目录中的文件。此过程适用于Android开发中资源管理的常见需求。

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asserName 就是在assets下面的zip文件的名字  比如  那么就传入“a.zip” 
outputDirectory  就是一个输出的路径  比如
outPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/Android/data/copyzip/";

public static void unZip(Context context, String assetName,
                         String outputDirectory) throws IOException {
    //创建解压目标目录
    File file = new File(outputDirectory);
    //如果目标目录不存在,则创建
    if (!file.exists()) {
        file.mkdirs();
    }
    InputStream inputStream = null;
    //打开压缩文件
    inputStream = context.getAssets().open(assetName);
    ZipInputStream zipInputStream = new ZipInputStream(inputStream);
    //读取一个进入点
    ZipEntry zipEntry = zipInputStream.getNextEntry();
    //使用1Mbuffer
    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
    //解压时字节计数
    int count = 0;
    //如果进入点为空说明已经遍历完所有压缩包中文件和目录
    while (zipEntry != null) {
        //如果是一个目录
        if (zipEntry.isDirectory()) {
            //String name = zipEntry.getName();
            //name = name.substring(0, name.length() - 1);
            file = new File(outputDirectory + File.separator + zipEntry.getName());
            file.mkdir();
        } else {
            //如果是文件
            file = new File(outputDirectory + File.separator
                    + zipEntry.getName());
            //创建该文件
            file.createNewFile();
            FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);
            while ((count = zipInputStream.read(buffer)) > 0) {
                fileOutputStream.write(buffer, 0, count);
            }
            fileOutputStream.close();
        }
        //定位到下一个文件入口
        zipEntry = zipInputStream.getNextEntry();
    }
    zipInputStream.close();
}
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