4.一级缓存、二级缓存和查询缓存//面试题
a.什么是缓存
在内存中开辟一块空间,将原本储存在硬盘上的数据存储到内存中,
提高数据访问的效率,这块内存空间就是缓存
b.什么是一级缓存,session级别的缓存
public void testCache1(){
Session session = sf.openSession();
session.beginTransaction();
Category c = (Category)session.load(Category.class,1);
System.out.println(c.getName());
Category c2 = (Category)session.load(Category.class,1);
System.out.println(c2.getName());//此处查询不再重新发出sql语句
//存在session级别的缓存
session.getTransaction().commit();
session.close();
}
public void testCache2(){
Session session = sf.openSession();
session.beginTransaction();
Category c = (Category)session.load(Category.class,1);
System.out.println(c.getName());
session.getTransaction().commit();
session.close();
Session session2 = sf.openSession();
session2.beginTransaction();
Category c2 = (Category)session2.load(Category.class,1);
System.out.println(c2.getName());//此时发出第二条sql
//session不能去别的session里面取数据
session2.getTransaction().commit();
session2.close();
}
c.什么是二级缓存,sessionFactory级别的缓存,可以跨越session存在
//如多线程跨session查询数据的时候
d.打开二级缓存
(1)hibernate.cfg.xml设定:
<property name="cache.use_second_level_cache">true</property>
//打开二级缓存
<property name="cache.provider_class">org.hibernate.cache.EhCacheProvider</property>
//设置缓存的提供商
具体ehcache.xml了解:
<defaultCache//默认配置
maxElementsInMemory="10000"//缓存里最多放多少个对象
eternal="false"//内存的对象可以被替换和清除
timeToIdleSeconds="120"//超过120秒没有被使用的缓存对象会被清除
timeToLiveSeconds="1200"//一个内存对象在缓存中生存最多1200秒
//1200秒后重新加载,有利于数据同步等
//一般设置timeToLiveSeconds大于timeToIdleSeconds
overflowToDisk="true"//溢出的话放到内存上
/>
在ehcache.xml里可以添加多个不重名的缓存策略,具体的类使用具体的缓存策略
Q:什么类适合放在二级缓存里?
A:1.经常被访问;2.不会经常改动;3.数据量有限;
如:用户权限、组织机构
(2)@Cache 注解//想用二级缓存,必须加上@Cache注解
添加在类名上
可以指定的属性:@Cache(usage = CacheConcurrencyStrategy.READ_WRITE//指定读写权限
region = "sampleCache"//指定使用的缓存策略,不指定就是defaultCache
)
e.load默认使用二级缓存,iterate默认使用二级缓存
f.list默认往二级缓存加数据,但是查询的时候不使用
//因为每个query里面查询的条件不一样
g.如果要query用二级缓存,需打开查询缓存
//查询缓存:完全相同的查询sql语句,数据可以从二级缓存中找
(1)<property name="cache.use_query_cache">true</property>
//查询缓存是依赖二级缓存的,所以必须先打开二级缓存
(2)调用query的setCachable(true)方法指明使用二级缓存
h.缓存算法://纯面试
(1)LRU、LFU、FIFO
1.Least Recently Used//最近最少使用的,缓存的元素有一个时间戳,
//当缓存容量满了,而又需要腾出地方来缓存新的元素的时候,
//那么现有缓存元素中时间戳离当前时间最远的元素将被清出缓存。
2.Least Frequently Used(命中率高低)//直白一点就是讲一直以来最少被使用的。
//缓存的元素有一个hit 属性,hit 值最小的将会被清出缓存。
3.First In First Out//先进先出
(2)memoryStoreEvictionPolicy='LRU'(ehcache)