Winform程序_石头剪刀布练习

本文介绍了一个基于Winform的应用实例——石头剪刀布游戏。文章详细阐述了游戏的实现思路,包括玩家类、电脑类及裁判类的设计,并介绍了如何通过按钮点击事件触发游戏流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

石头剪刀布

是一个winform与面向对象方法结合使用的案例

具体开发思路如下图:

 

Winform前端显示:

后端实现:

1.      玩家类:需要有个出拳的方法(点击button确定出什么拳),需要什么样的参数以及返回值?----参数是string返回值int

 

2.      电脑类:也需要有个出拳的方法(使用Random类),返回int类型值,同时还要有一个自动属性,用来存储在前台显示的string

 

3.      裁判类:需要有个裁判的方法,判断谁获胜。使用的算法是

石头 1             剪刀 2             3

玩家赢了 1-2=-1  2-3=-1  3-1=2

平手相减=0

另外一种情况:电脑赢了 1-3=-2 2-1=1 3-2=1

 

使用枚举类型表征返回值

 

4.      Form1类:里面写三个ButtonClick事件,点了click,实现四个功能

1)  显示玩家出的拳,并调用出拳的方法,返回出拳的数字

2)  显示电脑出的拳,并调用出拳的方法,返回出拳的数字

3)  进行裁判判断,显示裁判结果

 

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