还是oj,刷到了深度优先搜索。以后做导航和路径规划应该会用到,因此记下本题思路。
题目连接:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1456
题目
题目描述:
Ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会.魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的立方体,可以被表示成A个B*C的矩阵,刚开始Ignatius被关在(0,0,0)的位置,离开城堡的门在(A-1,B-1,C-1)的位置,现在知道魔王将在T分钟后回到城堡,Ignatius每分钟能从一个坐标走到相邻的六个坐标中的其中一个.现在给你城堡的地图,请你计算出Ignatius能否在魔王回来前离开城堡(只要走到出口就算离开城堡,如果走到出口的时候魔王刚好回来也算逃亡成功),如果可以请输出需要多少分钟才能离开,如果不能则输出-1.
输入:
输入数据的第一行是一个正整数K,表明测试数据的数量.每组测试数据的第一行是四个正整数A,B,C和T(1<=A,B,C<=50,1<=T<=1000),它们分别代表城堡的大小和魔王回来的时间.然后是A块输入数据(先是第0块,然后是第1块,第2块……),每块输入数据有B行,每行有C个正整数,代表迷宫的布局,其中0代表路,1代表墙。
输出:
对于每组测试数据,如果Ignatius能够在魔王回来前离开城堡,那么请输出他最少需要多少分钟,否则输出-1.
样例输入:
1
3 3 4 20
0 1 1 1
0 0 1 1
0 1 1 1
1 1 1 1
1 0 0 1
0 1 1 1
0 0 0 0
0 1 1 0
0 1 1 0
样例输出:
11
解答代码
/**
* 深度优先搜索原理
* 1. 标记已经搜索过的节点,以后再搜索到该点时所花时间一定比本次长,若本节点在最短路径上则第二个树一定不是最短的。
* 2. FIFO,使用队列存取各树,保证本次当前搜索花的时间是所有树中最少的。这样当某棵树搜索到目标点时,可保证目标点在此棵树上最先达到。
*/
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
bool mark[50][50][50];
int maze[50][50][50];
struct N{
int x,y,z;
int t;
};
queue<N> Q;
/**
* 坐标变换矩阵
*/
int go[][3] ={
1,0,0,
-1,0,0,
0,1,0,
0,-1,0,
0,0,1,
0,0,-1
};
int BFS(int a, int b, int c){
while(Q.empty() == false){
N now = Q.front();
Q.pop();
for(int i = 0; i < 6; i++){
int nx = now.x + go[i][0];
int ny = now.y + go[i][1];
int nz = now.z + go[i][2];
if(nx < 0 || nx >= a || ny < 0 || ny >= b || nz < 0 || nz >= c) continue;//到达边界,舍弃
if(maze[nx][ny][nz] == 1) continue;//墙舍弃
if(mark[nx][ny][nz] == true) continue;//已被遍历过,舍弃
N tmp;
tmp.x = nx;
tmp.y = ny;
tmp.z = nz;
tmp.t = now.t + 1;
Q.push(tmp);
mark[nx][ny][nz] = true;
if(nx == a-1 && ny == b-1 && nz == c-1) return tmp.t;
}
}
return -1;
}
int main(){
int T;
scanf("%d", &T);
while(T--){
int a,b,c,t;
scanf("%d%d%d%d", &a, &b, &c, &t);
for(int i = 0; i < a; i++){
for(int j = 0; j < b; j++){
for(int k = 0; k < c; k++){
scanf("%d", &maze[i][j][k]);
mark[i][j][k] = false;
}
}
}
while(Q.empty() == false) Q.pop();
mark[0][0][0] = true;
N tmp;
tmp.t = tmp.y = tmp.x = tmp.z = 0;
Q.push(tmp);
int rec = BFS(a,b,c);
if(rec <= t) printf("%d\n", rec);
else printf("-1\n");
}
return 0;
}