mipmap和drawable一个使用的区别

本文深入探讨了在Android应用中使用不同资源大小的图片对显示效果的影响,通过对比资源加载和显示过程,揭示了如何优化资源大小以获得最佳的用户体验。包括通过资源ID直接加载图片的方式和资源文件名的差异对显示效果的具体影响。

ivCollect.setImageResource(R.mipmap.icon_pro_collect_2);
显示的图片没有被放大
这里写图片描述
ivCollect.setImageResource(R.drawable.icon_pro_collect_2);
 显示的图片放大了
之后即使是setSaleType 还是没用
这里写图片描述

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