Win64 驱动内核编程-33.枚举与删除对象回调

本文介绍了Windows 64位驱动中对象回调的存储位置和枚举方法,重点关注了存在于 ObjectType.CallbackList 的双向链表。文章详细分析了_WIN7X64_环境下_OBJECT_TYPE 结构体,并提供了逆向得出的_OB_CALLBACK_结构体定义。作者还分享了在枚举过程中如何使用ObUnRegisterCallbacks以及通过修改回调函数地址来管理回调的三种方法,并提醒在禁用回调时要遵循先PostCall后PreCall的顺序,以免导致系统崩溃。

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枚举与删除对象回调

    对象回调存储在对应对象结构体里,简单来说,就是存储在 ObjectType. CallbackList 这

个双向链表里。但对象结构体在每个系统上都不一定相同。比如 WIN7X64 的结构体如下:

ntdll!_OBJECT_TYPE

+0x000 TypeList : _LIST_ENTRY

+0x010 Name : _UNICODE_STRING

+0x020 DefaultObject : Ptr64 Void

+0x028 Index : UChar

+0x02c TotalNumberOfObjects : Uint4B

+0x030 TotalNumberOfHandles : Uint4B

+0x034 HighWaterNumberOfObjects : Uint4B

+0x038 HighWaterNumberOfHandles : Uint4B

+0x040 TypeInfo : _OBJECT_TYPE_INITIALIZER

+0x0b0 TypeLock : _EX_PUSH_LOCK

+0x0b8 Key : Uint4B

+0x0c0 CallbackList : _LIST_ENTRY

 

Object.CallbackList->FLink 指向的地址,是一个结构体链表,它的定义如下:

 

typedef struct _OB_CALLBACK

{

LIST_ENTRY  ListEntry;

ULONG64 Unknown;

ULONG64 ObHandle;

ULONG64 ObjTypeAddr;

ULONG64 PreCall;

ULONG64 PostCall;

} OB_CALLBACK, *POB_CALLBACK

 

微软没有公开这个结构体的定义,这个结构体是资料作者逆向出来的。但是至少在 WIN7、WIN8和 WIN8.1 上通用。知道了结构体的定义,枚举就方便了(WINDOWS 目前仅有进程对象回调和线程对象回调,但就算以后有了其它回调,也是通用的):

 


                
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