枚举与删除对象回调
对象回调存储在对应对象结构体里,简单来说,就是存储在 ObjectType. CallbackList 这
个双向链表里。但对象结构体在每个系统上都不一定相同。比如 WIN7X64 的结构体如下:
ntdll!_OBJECT_TYPE
+0x000 TypeList : _LIST_ENTRY
+0x010 Name : _UNICODE_STRING
+0x020 DefaultObject : Ptr64 Void
+0x028 Index : UChar
+0x02c TotalNumberOfObjects : Uint4B
+0x030 TotalNumberOfHandles : Uint4B
+0x034 HighWaterNumberOfObjects : Uint4B
+0x038 HighWaterNumberOfHandles : Uint4B
+0x040 TypeInfo : _OBJECT_TYPE_INITIALIZER
+0x0b0 TypeLock : _EX_PUSH_LOCK
+0x0b8 Key : Uint4B
+0x0c0 CallbackList : _LIST_ENTRY
Object.CallbackList->FLink 指向的地址,是一个结构体链表,它的定义如下:
typedef struct _OB_CALLBACK
{
LIST_ENTRY ListEntry;
ULONG64 Unknown;
ULONG64 ObHandle;
ULONG64 ObjTypeAddr;
ULONG64 PreCall;
ULONG64 PostCall;
} OB_CALLBACK, *POB_CALLBACK
微软没有公开这个结构体的定义,这个结构体是资料作者逆向出来的。但是至少在 WIN7、WIN8和 WIN8.1 上通用。知道了结构体的定义,枚举就方便了(WINDOWS 目前仅有进程对象回调和线程对象回调,但就算以后有了其它回调,也是通用的):