Android学习笔记の五
自定义控件
我们来自定义一个标题栏布局作为例子。
添加布局文件title.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/title_back"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dp"
android:text="back"
android:textColor="#000000" />
<TextView
android:id="@+id/title_text"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="Title"
android:textColor="#000000"
android:textSize="24sp" />
<Button
android:id="@+id/title_edit"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dp"
android:text="Edit"
android:textColor="#000000" />
</LinearLayout>
问:android:layout_gravity和android_gravity有什么区别?
可能你一下就被问蒙了 ( ̄y▽ ̄)~*
我来告诉你,android:layout_gravity是控件在布局文件中的位置,而android:gravity是控件中的文字在控件中的位置。
然后在acivity_main中这么写,我们丑陋的标题栏就做完了(不要在意细节(>﹏<))
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<include layout="@layout/title"/>
</LinearLayout>
需要什么布局只要include一下就好啦
我们的布局也绝不能是空架子!我们要让控件相应事件。
新建一个TitleLayout继承自LinearLayout
public class TitleLayout extends LinearLayout{
public TitleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
/*infate的两个参数,第一个是要加载的布局文件的id,
*第二个是给加载好的布局再加一个父布局,这里我们想要指定为TitleLayout,所以传入this*/
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.title, this);
Button titleBack = (Button)findViewById(R.id.title_back);
Button titleEdit = (Button)findViewById(R.id.title_edit);
titleBack.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
/*销毁当前活动*/
((Activity)getContext()).finish();
}
});
titleEdit.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(getContext(), "Edit Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
从此再也不用重复写代码啦~
单位、尺寸
android设备屏幕的大小有N种,如何才能让你的应用在所有设备上都显示一直呢?
用dp表示大小!
dp是无关像素的意思,也称dip。 1dp是设备每英寸含的像素数
也就说dp是在按比例显示,而像素px是在按大小显示。比例是相对的,因此我们就解决了在不同分辨率的屏幕上显示的问题。
表示文字大小用sp,它和dp相类似。
sp和dp的区别
Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp英寸。
Nine-Patch图片
这是啥?有啥用?
。。。好,我们通过一个例子来说明。
先从网上随便照一张图(像素低一点)
然后这样修改activity_main
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/message_left" ></LinearLayout>
</LinearLayout>
run一下,就变成了这幅样子
明显被拉伸了。好难看= =
这时候Nine-Patch就登场了
在Android sdk目录下的tools文件夹有一个draw9patch.bat,打开它
用它打开刚才的图片,如下图
(呃。。自动无视卖萌的输入法
我们可以在四个边框上绘制黑点,上边框和左边框表示图片要拉伸的位置,下边和右边表示内容会被放置的区域
看下图
然后把绘制好的图片保存起来替换掉原来的图片,重新run
是不是好了很多呢~