Shader 使用之 函数记录

step函数

step (a, x)
{
  if (a<x) 
  {
    return 1;
  }
  else
  {
    return 0;
  }
}

lerp

float lerp(float a, float b, float w) {
  return a + w*(b-a);
}

smoothstep(x, y, s):

Returns 0 if x < a < b or x > a > b  
Returns 1 if x < b < a or x > b > a  
Returns a value in the range [0,1] for the domain [a,b].    return  (s-x)/(y-x) ;
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