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ResetOTER

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原创 Unity中项目资源管理的一些经验与总结

欢迎大家去我的小站Reset研究所坐坐:原文地址原本想写一下Unity中通过资源来减小游戏中内存性能的文章,不过我一直采用的还是打图集、压资源、延迟加载等老一套,感觉不是很够讲所以就只讲了一部分优化,后面一部分就来讲一下Unity项目中的资源管理吧。Unity的项目管理可以说在不同的公司中会很不相同,每一个公司可能都会有自己的一套流程,但是核心的思想其实确实也是一样的。鄙人才疏学浅,如果有所疏漏或者

2017-02-09 23:12:29 4519

原创 Unity中性能优化的一些经验与总结(脚本优化篇)

欢迎光顾本人的小站:原文链接最近一个星期,公司的项目正在做项目调优。也在不断的尝试当中找到了一些优化代码性能的思路。发现经常是在不经意的一些小地方,大大拉低了系统整体的性能。在编写Unity程序的时候我们应该时刻养成较好的编码习惯,有意地去避免一些不必要的性能消耗是很重要的。特别是在性能敏感的使用场景下:频繁调用的函数例如Update或者是处理长连接服务端发送过来的快照消息时尤其要注意。本篇专门讲述

2017-02-09 00:10:41 15746

原创 在Unity中利用Mono.Cecil将代码注入到Dll中

转载自我的小站:原文地址通过Mono.Cecil我们可以通过Emit的方式将代码注入到已有的dll中,以实现AOP等高级功能。 Unity的代码在修改之后会自动编译到Library\ScriptAssemblies下的两个Assembly中,所以我会尝试着将代码注入到其中。public class Test : MonoBehaviour{void Start(){ InjectMod()

2017-02-08 23:55:08 6980

原创 协程实践到协程管理器

在Unity中协程是最常用的异步手段。在读此文章之前,我假设你已经熟悉了协程的基本使用以及原理。 此文章只是作一些实践上的建议与总结。

2016-12-20 01:12:35 1064

原创 Excel Helper Document

What’s Excel HelperIt can help you export Excel to xml orprotobuf, and you don’t need to write a lot of script to read them.

2016-08-07 03:26:48 472

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