一个通过线程更新UI的例子(利用message)

本文介绍了一个在Android应用中通过消息机制在不同线程间与UI交互的例子,详细展示了如何在主线程外操作UI元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

android中是不允许从线程中直接控制UI的, 但可以通过message跨过这个限制 下面是网上找到的一个例子


public class chapter8_4 extends Activity {


    private String TAG = "chapter8_3";
    private Button btnEnd;
    private TextView labelTimer;
    private Thread clockThread;
    private boolean isRunning = true;
    private Handler handler;


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);


        btnEnd = (Button) findViewById(R.id.btnEnd);
        btnEnd.setOnClickListener(new OnClickListener() {


            @Override
            public void onClick(View v) {
                isRunning = false;
            }
        });


        handler = new Handler() {


            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                case 0:
                    labelTimer.setText("逝去了 " + msg.obj + " 秒");
                }
            }


        };


        labelTimer = (TextView) findViewById(R.id.labelTimer);




        clockThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override


            public void run() {
                int timer = 0;
                while (isRunning) {
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(1000);
                        timer++;
                        /* labelTimer.setText("逝去了 " + timer + " 秒"); */
                        Message msg = new Message();
                        msg.obj = timer;
                        msg.what = 0;
                        handler.sendMessage(msg);
                        Log.d(TAG, "lost  time " + timer);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });


        clockThread.start();


    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值