Android五大布局

本文详细介绍了Android开发中常用的五种布局方式,包括线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、单帧布局(FrameLayout)、绝对布局(AbsoluteLayout)及表格布局(TableLayout)的特点和使用场景。

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         Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表格布局)。

 

 LinearLayout

  LinearLayout按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。如果是垂直排列,那么将是一个N行单列的结构,每一行只会有一个元素,而不论这个元素的宽度为多少;如果是水平排列,那么将是一个单行N列的结构。如果搭建两行两列的结构,通常的方式是先垂直排列两个元素,每一个元素里再包含一个LinearLayout进行水平排列。

  LinearLayout中的子元素属性android:layout_weight生效,它用于描述该子元素在剩余空间中占有的大小比例。加入一行只有一个文本框,那么它的默认值就为0,如果一行中有两个等长的文本框,那么他们的android:layout_weight值可以是同为1。如果一行中有两个不等长的文本框,那么他们的android:layout_weight值分别为12,那么第一个文本框将占据剩余空间的三分之二,第二个文本框将占据剩余空间中的三分之一。android:layout_weight遵循数值越小,重要度越高的原则。

 

RelativeLayout

  RelativeLayout按照各子元素之间的位置关系完成布局。在此布局中的子元素里与位置相关的属性将生效。例如androidlayout_below, android:layout_above等。子元素就通过这些属性和各自的ID配合指定位置关系。注意在指定位置关系时,引用的ID必须在引用之前,先被定义,否则将出现异常。

  RelativeLayout里常用的位置属性如下:
    android:layout_toLeftOf —— 该组件位于引用组件的左方
    android:layout_toRightOf —— 该组件位于引用组件的右方
    android:layout_above —— 该组件位于引用组件的上方
    android:layout_below —— 该组件位于引用组件的下方
   
      android:layout_alignParentLeft —— 该组件是否对齐父组件的左端
   
      android:layout_alignParentRight —— 该组件是否齐其父组件的右端
   
      android:layout_alignParentTop —— 该组件是否对齐父组件的顶部
   
      android:layout_alignParentBottom —— 该组件是否对齐父组件的底部
    android:layout_centerInParent —— 该组件是否相对于父组件居中
    android:layout_centerHorizontal —— 该组件是否横向居中
    android:layout_centerVertical —— 该组件是否垂直居中

  RelativeLayoutAndroid五大布局结构中最灵活的一种布局结构,比较适合一些复杂界面的布局。

 

FrameLayout

  FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局,在这个布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。

 

AbsoluteLayout

  AbsoluteLayout是绝对位置布局。在此布局中的子元素的android:layout_x和android:layout_y属性将生效,用于描述该子元素的坐标位置。屏幕左上角为坐标原点(0,0),第一个0代表横坐标,向右移动此值增大,第二个0代表纵坐标,向下移动,此值增大。在此布局中的子元素可以相互重叠。在实际开发中,通常不采用此布局格式,因为它的界面代码过于刚性,以至于有可能不能很好的适配各种终端。

 

TableLayout

  TableLayout顾名思义,此布局为表格布局,适用于NN列的布局格式。一个TableLayout由许多TableRow组成,一个TableRow就代表TableLayout中的一行。

  TableRowLinearLayout的子类,它的android:orientation属性值恒为horizontal,并且它的android:layout_widthandroid:layout_height属性值恒为MATCH_PARENTWRAP_CONTENT。所以它的子元素都是横向排列,并且宽高一致的。这样的设计使得每个TableRow里的子元素都相当于表格中的单元格一样。在TableRow中,单元格可以为空,但是不能跨列。

1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
 3     <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">
 4         <TextView  android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="1"/>
 5         <TextView android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/>
 6         <TextView  android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/>
 7     </TableRow>
 8     <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">
 9         <TextView  android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/>
10         <TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/>       
11     </TableRow>
12     <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">
13         <TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/>
14         <TextView  android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/>
15         <TextView  android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="1"/>       
16     </TableRow>
17</TableLayout>

 

 

 

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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