豪华版飞机大战系列(三)

本文档详细介绍了豪华版飞机大战系列中的敌人类设计,包括三种不同类型的敌机和炸弹,每个敌人拥有独立的生命值。当生命值归零时,敌人会从游戏中消失。文章重点解析了EnemyInfo.h、EnemySprite.h和EnemySprite.cpp中的实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本篇来介绍下游戏中的敌人类,既EnemySprite.h和EnemySprite.cpp中关于敌人类中的具体实现。

游戏中的敌人类主要有四种,三种不同的敌机和炸弹从上面随机的落下来,同时每个敌人都有自己的生命值,当生命值为0后会被从游戏中移除。

看一下敌人信息的头文件:EnemyInfo.h

#pragma once

const int ENEMY1_MAXLIFE=3;
const int ENEMY2_MAXLIFE=5;
const int ENEMY3_MAXLIFE=10;

const int ENEMY1_SCORE=1;
const int ENEMY2_SCORE=6;
const int ENEMY3_SCORE=30;

enum EnemyType
{
	Enemy1 = 1,
	Enemy2,
	Enemy3,
	Enemy4,
};
这个文件中主要设置了枚举类型来区别不同的敌人,同时设置了得人的生命数和每个敌人的分数,定义常量可以方便程序的维护。

接下来看下EnemySprite.h头文件:

#include "cocos2d.h"
#include "EnemyInfo.h"

USING_NS_CC;
class EnemySprite : public Nod
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