黑马程序员------[Objective-C]内存管理

本文深入讲解Objective-C中的内存管理机制,包括引用计数、 autorelease机制、循环引用等问题及解决办法。

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 基本原理

什么是内存管理

移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

 

对象的基本结构

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

 

 引用计数器的作用

当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

 

 引用计数器的操作

 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)

给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

 

对象的销毁

当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用

不要直接调用dealloc方法

一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main()
{
    // 1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    //NSUInteger c = [p retainCount];
    
    //NSLog(@"计数器:%ld", c);
    
    
    // 2 retain方法返回的是对象本身
    [p retain];
    
    // 1
    [p release];
    
    // 0 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
    [p release];
    
    [p retain];
    
    // -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
    // 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
    p.age = 10;
    //[p setAge:10];
    
    // 指针p变成空指针
    //p = nil;
    
    // EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
    // 野指针错误
    // OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错
    [p release];
    [p release];
    [p release];
    [p release];
    
    [nil release];
    
    return 0;
}



Xcode的设置

取消ARC

要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

 

 开启僵尸对象监控

默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

     

 

内存管理原则

原则分析


只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收

只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1

当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

 

谁创建,谁release

如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

 

谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
#import "Person.h"

int main()
{
    // p - 1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // c - 1
    Card *c = [[Card alloc] init];
    
    // c - 2
    p.card = c;
    
    // p - 1
    c.person = p;
    
    // c - 1
    [c release];
    
    // p - 0  c - 0
    [p release];
    return 0;
}



总结

 有始有终,有加就有减

曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

 

set方法的内存管理

如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

 set方法的实现

- (void)setBook:(Book *)book{

              if (book !=_book) {

                     [_bookrelease];

                     _book= [book retain];

              }

}


 

dealloc方法的实现

- (void)dealloc {

              [_bookrelease];

              [super dealloc];

}


 

@property参数

控制set方法的内存管理

  retain: release旧值,retain新值(用于OC对象)

assign:直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)

copy  :release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

 

  控制需不需生成set方法

 readwrite:同时生成set方法和get方法(默认)

 readonly :只会生成get方法

 

多线程管理

 atomic   :性能低(默认)

nonatomic:性能高

 

 控制set方法和get方法的名称

   setter:设置set方法的名称,一定有个冒号:

 getter:设置get方法的名称

 @interface Person : NSObject


// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich) BOOL rich;

//   
@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;
// setWeight:
// weight

//
@property (readwrite, assign) int height;

@property (nonatomic, assign) int age;

@property (retain) NSString *name;
@end


 循环引用

 @class

  使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类

       

这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

   用法概括

使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类

 和#import的区别

 #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

  在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

 

 

  循环retain

 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象

 这样会导致A对象和B对象永远无法释放

 

  解决方案

 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

 

autorelease

  autorelease

 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中

 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息

调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身

  autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

 

 自动释放池的创建

 ios 5.0后

@autoreleasepool

{

    // ....

}

ios 5.0前

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePoolalloc]init];

// .....

[pool release];// 或[pool drain];


  在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中

OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

 

    应用实例

   跟release的对比

   以前:

 

Book *book = [[Bookalloc]init];

[book release];

   现在:

Book *book = [[[Bookalloc]init] autorelease];

// 不要再调用[book release];


 

  一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

+ (id)book {

    return [[[Bookalloc]init] autorelease];

}


外界调用[Bookbook]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

 

        规律

   一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

   比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

NSNumber *n = [NSNumbernumberWithInt:100];

NSString *s = [NSStringstringWithFormat:@"jack"];

NSString *s2 = @"rose";


 


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