1.3 依赖倒转原则

依赖倒转原则

基本介绍

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

方式1:通过接口传递实现依赖
方式2:通过构造方法依赖传递
方式3:通过setter方法传递

应用实例

请编程完成 Person 接收消息 的功能。

实现方案 1 + 分析说明

public class DependecyInversion {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Persion persion = new Persion();
		persion.receive(new Email());
	}

}

class Email{
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息:helloword。" ;
	}
}

// 完成一个Persion接收消息的功能
// 方式1
// 1. 简单,易实现
// 2. 如果获取的对象变化了,则需要新增类,同时Persion类需要新增方法
// 3. 解决思路:引入一个抽象接口Ireceive,表示接受者,Persion类与接口Ireceive发生依赖
// 4. 因为email等,都属于接受的范围,他们各自实现Ireceive接口,就符合依赖倒转原则
class Persion{
	public void receive(Email email) {
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}

实现方案 2(依赖倒转) + 分析说明

public class DependecyInversion {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Persion persion = new Persion();
		persion.receive(new Email());
		persion.receive(new WeiXin());
	}

}
// 定义接口
interface IReceive {
	public String getInfo();
}

class Email implements IReceive{
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息:helloword。" ;
	}
}

class WeiXin implements IReceive{
	public String getInfo() {
		return "微信信息:helloword。" ;
	}
}

// 完成一个Persion接收消息的功能
// 方式2
class Persion{
	// 这里是对接口的依赖
	public void receive(IReceive receive) {
		System.out.println(receive.getInfo());
	}
}

依赖关系传递的三种方式和应用案例

  1. 接口传递

    应用案例代码

  2. 构造方法传递

    应用案例代码

  3. setter 方式传递

    应用案例代码

  4. 代码演示

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
//// 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv;// 成员
// public OpenAndClose(ITV tv){//构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }

// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法

	public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;

	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}

	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
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