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原创 C语言中关键字volatile
C语言中关键字volatilevolatile 的英文解释是——“易失的,易改变的”。顾名思义,这个关键字的含义是向编译器指明变量的内容可能会由于编译器意想不到的情况的变化而发生变化。这个解释仍然比较抽象,感兴趣的可以继续阅读下面内容。 先看一下编译器对程序的优化过程是怎么进行的如果编译器在代码中发现对同一地址的两次访问之间,没有对该地址进行写操作,那么编译器的优化
2015-06-11 22:26:51
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原创 C++中的static关键字
C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。一、面向过程设计中的static1、静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:[cpp] view
2015-05-27 10:33:16
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原创 Linux多线程同步的几种方式
线程的最大特点是资源的共享性,但资源共享中的同步问题是多线程编程的难点。linux下提供了多种方式来处理线程同步,最常用的是互斥锁、条件变量和信号量。1)互斥锁(mutex) 通过锁机制实现线程间的同步。同一时刻只允许一个线程执行一个关键部分的代码。int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex,const pthread_
2015-05-19 15:25:10
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原创 几道C笔试题
Q:printf和scanf的返回值是什么?int main() { int i = 43; int n = printf("%d\n",i); printf("%d\n",n); return 0;} A:printf函数返回3,因为其输出了'4', '3', '\n' 三个字符。printf返回的是成功输出
2015-05-17 13:37:25
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原创 进程与线程
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。从
2015-05-14 14:58:42
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转载 浅谈无缓存I/O操作和标准I/O文件操作区别
首先,先稍微了解系统调用的概念: 系统调用,英文名system call,每个操作系统都在内核里有一些内建的函数库,这些函数可以用来完成一些系统系统调用把应用程序的请求传给内核,调用相应的的内核函数完成所需的处理,将处理结果返回给应用程序,如果没有系统调用和内核函数,用户将不能编写大型应用程序,及别的功能,这些函数集合起来就叫做程序接口或应用编程接口(ApplicationProg
2015-05-14 14:51:38
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原创 标准IO与文件(系统)IO 的区别
先来了解下什么是标准IO以及文件IO。标准IO:标准I/O是ANSI C建立的一个标准I/O模型,是一个标准函数包和stdio.h头文件中的定义,具有一定的可移植性。标准IO库处理很多细节。例如缓存分配,以优化长度执行IO等。标准的IO提供了三种类型的缓存。(1)全缓存:当填满标准IO缓存后才进行实际的IO操作。 (2)行缓存:当输入或输出中遇到新行符时,标准I
2015-05-14 14:38:55
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转载 文件指针和文件描述符的区别
在linux系统中把设备和普通文件也都看做是文件,要对文件进行操作就必须先打开文件,打开文件后会得到一个文件描述符,它是一个很小的正整数,是一个索引值。 内核会为每一个运行中的进程在进程控制块pcb中维护一个打开文件的记录表,每一个表项都有一个指针指向打开的文件,上边的索引值是记录表的索引值。 文件描述符的优点:兼容POSIX标准,许多系统调用都依赖于它;缺点是不能
2015-05-14 14:31:42
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转载 Linux下DIR,dirent,stat等结构体详解
最近在看Linux下文件操作相关章节,遇到了这么几个结构体,被搞的晕乎乎的,今日有空,仔细研究了一下,受益匪浅。首先说说DIR这一结构体,以下为DIR结构体的定义:struct __dirstream { void *__fd; char *__data; int __entry_data
2015-05-14 13:54:39
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转载 C++对象模型那点事儿(布局篇)
1 前言在C++中类的数据成员有两种:static和nonstatic,类的函数成员由三种:static,nonstatic和virtual。上篇我们尽量说一些宏观上的东西,数据成员与函数成员在类中的布局将在微观篇中详细讨论。每当我们声明一个类,定义一个对象,调用一个函数.....的时候,不知道你有没有一些疑惑--编译器私底下都干了些什么?普通函数,成员函数都是怎么调用
2015-05-03 21:59:17
453
翻译 C中的继承和多态
1、引言继承和多态是面向对象语言最强大的功能。有了继承和多态,我们可以完成代码重用。在C中有许多技巧可以实现多态。本文的目的就是演示一种简单和容易的技术,在C中应用继承和多态。通过创建一个VTable(virtual table)和在基类和派生类对象之间提供正确的访问,我们能在C中实现继承和多态。VTable能通过维护一张函数表指针表来实现。为了提供基类和派生类对象之间的访问,我们可以在基
2015-04-30 13:05:52
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转载 C++ 对象的内存布局
07年12月,我写了一篇《C++虚函数表解析》的文章,引起了大家的兴趣。有很多朋友对我的文章留了言,有鼓励我的,有批评我的,还有很多问问题的。我在这里一并对大家的留言表示感谢。这也是我为什么再写一篇续言的原因。因为,在上一篇文章中,我用了的示例都是非常简单的,主要是为了说明一些机理上的问题,也是为了图一些表达上方便和简单。不想,这篇文章成为了打开C++对象模型内存布局的一个引子,引发了大家对C++
2015-04-29 14:26:24
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转载 C++中extern “C”含义深层探索
1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显
2015-04-29 14:13:00
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转载 C/C++内存泄漏及检测
“该死系统存在内存泄漏问题”,项目中由于各方面因素,总是有人抱怨存在内存泄漏,系统长时间运行之后,可用内存越来越少,甚至导致了某些服务失败。内存泄漏是最难发现的常见错误之一,因为除非用完内存或调用malloc失败,否则都不会导致任何问题。实际上,使用C/C++这类没有垃圾回收机制的语言时,你很多时间都花在处理如何正确释放内存上。如果程序运行时间足够长,如后台进程运行在服务器上,只要服务器不宕机就一
2015-04-29 12:52:27
533
转载 C++的函数重载
写在前面:函数重载的重要性不言而明,但是你知道C++中函数重载是如何实现的呢(虽然本文谈的是C++中函数重载的实现,但我想其它语言也是类似的)?这个可以分解为下面两个问题1、声明/定义重载函数时,是如何解决命名冲突的?(抛开函数重载不谈,using就是一种解决命名冲突的方法,解决命名冲突还有很多其它的方法,这里就不论述了)2、当我们调用一个重载的函数时,又是如何去解析的?(即怎么知
2015-04-29 12:48:15
357
转载 C++项目中的extern "C"
C++项目中的extern "C" {}引言在用C++的项目源码中,经常会不可避免的会看到下面的代码:123456789#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif /*...*/
2015-04-29 12:47:25
431
转载 C++静态库与动态库
C++静态库与动态库这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库、动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择。这里不深入介绍静态库、动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书《程序员的自我修养——链接、装载与库》。什么是库库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非
2015-04-29 12:44:36
426
转载 C++对象模型
C++对象模型何为C++对象模型?C++对象模型可以概括为以下2部分:1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分2. 对于各种支持的底层实现机制语言中直接支持面向对象程序设计的部分,如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等,这也是组里其他同学之前分享过的内容。第一部分这里我简单过一下,重点在底层实现机制。在c
2015-04-29 12:38:30
328
转载 虚函数如何实现多态
虚函数联系到多态,多态联系到继承。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。下面来看一段简单的代码 class A{
2015-04-29 12:30:50
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原创 类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别
a.成员函数被重载的特征:(1)相同的范围(在同一个类中);(2)函数名字相同;(3)参数不同;(4)virtual 关键字可有可无。b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);(2)函数名字相同;(3)参数相同;(4)基类函数必须有virtual 关键字。c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如
2015-04-29 00:47:09
431
原创 程序在内存中的分布
在现代的操作系统中,当我们说到内存,往往需要分两部分来讲:物理内存和虚拟内存。从硬件上讲,虚拟空间是CPU内部的寻址空间,位于MMU之前,物理空间是总线上的寻址空间,是经过MMU转换之后的空间。一般我们所说的程序在内存中的分布指的就是程序在虚拟内存中的存储方式。从低地址到高地址,可分为下面几段: 预留内存地址(操作系统维护的内存地址,不可访问) 程序代码区(只读,存代码和一
2015-04-29 00:35:35
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转载 C++中智能指针的设计和使用
智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷
2015-04-29 00:33:40
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转载 浅谈C++多态性
C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言。我们今天就会为大家详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此能够有一个充分的掌握。 多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。多态(polymorphism),字面意思多种形状。 C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定
2015-04-29 00:30:59
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转载 const_cast的应用
对于const变量,我们不能修改它的值,这是这个限定符最直接的表现。但是我们就是想违背它的限定希望修改其内容怎么办呢?于是我们可以使用const_cast转换符是用来移除变量的const限定符。 const_cast类型转换能够剥离一个对象的const属性,也就是说允许你对常量进行修改。[cpp] view plaincopy#in
2015-04-29 00:23:36
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转载 用C++设计一个不能被继承的类
在C#中定义了关键字sealed,被sealed修饰的类不能被继承。在Java中同样也有关键字final表示一个类型不能被继承。在C++中没有类似于sealed和final的关键字,所以我们只有自己来实现。 很多人都能够想到,类的构造函数和析构函数是关键。因为子类的构造函数会自动调用父类的构造函数。子类的析构函数也会自动调用父类的析构函数。所以要想使一个类不能被继承,只有把它的构造函
2015-04-29 00:22:04
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转载 构造函数的初始化列表
首先,运行下图中的C++代码,输出是什么?[cpp] view plaincopyclass A { private: int n1; int n2; public: A(): n2(0) , n1(n2 + 2) { } void Print(
2015-04-29 00:20:06
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转载 拷贝构造函数的参数类型必须是引用
在C++中, 构造函数,拷贝构造函数,析构函数和赋值函数(赋值运算符重载)是最基本不过的需要掌握的知识。 但是如果我问你“拷贝构造函数的参数为什么必须使用引用类型?”这个问题, 你会怎么回答? 或许你会回答为了减少一次内存拷贝? 很惭愧的是,我的第一感觉也是这么回答。不过还好,我思索一下以后,发现这个答案是不对的。原因:如果拷贝构造函数中的参数不是一个引用,即形如CClass(const
2015-04-28 23:55:03
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转载 为什么static成员必须在类外初始化
为什么static成员必须在类外初始化为什么静态成员不能在类内初始化在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。class A{ private: static int count ; // 类内声明};int A::count = 0 ; // 类外初始化,不必再加static关键字
2015-04-28 13:39:37
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转载 哪些函数不能为虚函数
常见的不不能声明为虚函数的有:普通函数(非成员函数);静态成员函数;内联成员函数;构造函数;友元函数。1.为什么C++不支持普通函数为虚函数?普通函数(非成员函数)只能被overload,不能被override,声明为虚函数也没有什么意思,因此编译器会在编译时邦定函数。2.为什么C++不支持构造函数为虚函数?这个原因很简单,主要是从语义上考虑,所以不支持。因为构造函
2015-04-27 00:23:19
378
空空如也
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