cf #256 (Div. 2) C. Painting Fence 分治

本文深入探讨了如何通过分治策略解决C. Painting Fence问题,即计算最少涂漆次数以完全覆盖长条形栅栏。通过分析输入数据,作者提出了将问题分解为子问题的方法,并计算每个子问题的最优解,最终得出整体最优解。实例演示了该算法的应用过程,详细解释了计算步骤和关键决策,使读者能够理解并应用到类似问题中。

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C. Painting Fence
time limit per test
1 second
memory limit per test
512 megabytes
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standard input
output
standard output

Bizon the Champion isn't just attentive, he also is very hardworking.

Bizon the Champion decided to paint his old fence his favorite color, orange. The fence is represented as n vertical planks, put in a row. Adjacent planks have no gap between them. The planks are numbered from the left to the right starting from one, the i-th plank has the width of 1 meter and the height of ai meters.

Bizon the Champion bought a brush in the shop, the brush's width is 1 meter. He can make vertical and horizontal strokes with the brush. During a stroke the brush's full surface must touch the fence at all the time (see the samples for the better understanding). What minimum number of strokes should Bizon the Champion do to fully paint the fence? Note that you are allowed to paint the same area of the fence multiple times.

Input

The first line contains integer n (1 ≤ n ≤ 5000) — the number of fence planks. The second line contains n space-separated integersa1, a2, ..., an (1 ≤ ai ≤ 109).

Output

Print a single integer — the minimum number of strokes needed to paint the whole fence.

Sample test(s)
input
5
2 2 1 2 1
output
3
input
2
2 2
output
2
input
1
5
output
1
Note

In the first sample you need to paint the fence in three strokes with the brush: the first stroke goes on height 1 horizontally along all the planks. The second stroke goes on height 2 horizontally and paints the first and second planks and the third stroke (it can be horizontal and vertical) finishes painting the fourth plank.

In the second sample you can paint the fence with two strokes, either two horizontal or two vertical strokes.

In the third sample there is only one plank that can be painted using a single vertical stroke.

渣渣昨天被二分玩弄了一天, 精疲力竭.所以没去做C .感觉C 不是很难.

我用分治做的,看到别人还有用dp的,dp做法自行百度吧.

我这个是想着判断每次去掉最短边,  然后判断是横着画比较快,还是直接把这段区间竖着直接涂满的快;

.


#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<set>
using namespace std;
 
#define IN freopen("input.txt", "r", stdin)    
#define OUT freopen("output.txt", "w", stdout)
int a[10000];
int min(int a,int b)
{
	return a<b?a:b;
}
int solve(int l,int r)
{
	int wide=r-l+1;
	if(wide<=0)
		return 0;
	if(wide==1)
		return 1;
	int minh=a[l],i,times;
	for(i=l+1;i<=r;i++)
	{
		minh=min(minh,a[i]);
	}
	for(i=l;i<=r;i++)
		a[i]-=minh;//减去最短;
    times=minh;
	
	
	for(i=l;i<=r;i++)
	{
    	while(a[i]==0&&i<=r) i++;
		 int fro=i;
		while(a[i]!=0&&i<=r) i++;
		 int rea=i-1;
		times+=solve(fro,rea);//涂掉最短边后,子区间计算出最优解.
	}
    return min(wide,times);  //wide 是这段区间的宽,表示竖着涂用时,times横着涂完最小边之后的最优解.
}
int main()
{ 
	//IN;
	//OUT;

	int i,n;
	while(scanf("%d",&n)!=EOF)
	{
		for(i=1;i<=n;i++)
	    	scanf("%d",&a[i]);
		printf("%d\n",solve(1,n));
	}
		
	return 0;
}


<think>我们正在讨论Linux内核中的dma-fence.c文件。根据用户的问题,需要解释该文件的作用及工作原理。 根据引用[1]的内容,dma-fence在内核中被创建,可以通过文件描述符在用户层进行操作,并且可以在内核和用户层之间传递。这为我们提供了理解dma-fence的基础。 首先,dma-fence是Linux内核中用于同步DMA(直接内存访问)操作的一种机制。它主要用于图形和多媒体领域,例如在GPU操作、显示处理、视频编解码等场景中,用于同步不同设备或不同进程之间的内存访问。 作用: 1. 同步机制:dma-fence提供了一种机制,使得一个或多个执行单元(如CPU、GPU)可以等待某个异步操作(如DMA传输、GPU渲染)完成。 2. 跨进程同步:通过将dma-fence导出为文件描述符,可以在不同进程间传递,实现跨进程同步。 3. 信号机制:当异步操作完成时,dma-fence会发出信号,唤醒等待该fence的实体。 工作原理: 1. 创建fence:在内核驱动中,当启动一个异步操作(如GPU命令提交)时,会创建一个dma_fence对象,该对象与这个异步操作关联。 2. 等待fence:其他操作如果需要等待该异步操作完成,可以在这个fence上等待(通过dma_fence_wait()或类似的函数)。等待可以是阻塞的,也可以是非阻塞的(轮询)。 3. 信号通知:当异步操作完成时,驱动程序会调用dma_fence_signal()函数来标记fence为已完成状态。这会唤醒所有等待该fence的等待者,并执行任何注册的回调函数。 4. 文件描述符导出:通过dma_fence_get_fd()函数,可以将dma_fence对象导出为一个文件描述符。这个文件描述符可以被传递到用户空间,也可以通过UNIX域套接字传递给其他进程。 5. 用户空间操作:在用户空间,这个文件描述符可以像普通文件描述符一样使用。例如,可以使用poll()来等待fence完成,或者通过read()来获取fence的状态(但通常使用poll或epoll来等待)。 6. 内核空间还原:当用户空间将文件描述符传递回内核(例如通过ioctl)时,内核可以通过dma_fence_get_from_fd()函数将文件描述符还原为dma_fence对象,从而在内核中继续使用。 需要注意的是,dma-fence机制是Linux内核DRM(Direct Rendering Manager)子系统的核心组件之一,尤其在实现显式同步(explicit synchronization)中扮演重要角色。 引用[1]中提到的内容正是这一机制的关键:它允许dma-fence在内核和用户空间之间以文件描述符的形式传递,从而实现了跨进程的同步。 现在,根据要求生成相关问题: 1. dma-fence在内核中是如何被创建和销毁的? 2. 在用户空间如何使用dma-fence文件描述符进行同步? 3. dma-fence在图形处理中的具体应用案例有哪些? 注意:由于引用[1]是站内引用,我们在回答中引用了它,所以末尾需要添加引用标识[^1]。</think>### DMA-Fence 在 Linux 内核中的作用及工作原理 #### 作用 `dma-fence.c` 是 Linux 内核中实现 **异步操作同步** 的核心组件,主要作用包括: 1. **跨硬件同步** 协调 CPU、GPU、DMA 控制器等异构硬件的操作顺序,确保内存访问的正确性(如 GPU 渲染完成后才启动显示)[^1]。 2. **进程间同步** 通过文件描述符(fd)在进程间传递同步状态,实现跨进程资源共享(如 Vulkan/OpenGL 显式同步)。 3. **依赖管理** 构建操作依赖链(如 `fenceA` 完成后触发 `fenceB`),避免资源竞争。 #### 工作原理 1. **内核层创建** 驱动(如 DRM 显卡驱动)创建 `dma_fence` 对象,包含: ```c struct dma_fence { spinlock_t lock; const struct dma_fence_ops *ops; unsigned long flags; // 状态标志(如 SIGNALED) struct list_head cb_list; // 回调函数链表 }; ``` 2. **用户层暴露** 通过 `dma_fence_get_fd()` 将 fence 导出为文件描述符(fd),用户层可对其操作: ```c int fd = dma_fence_get_fd(fence); // 内核导出 fd ``` - 用户层通过 `poll()` 监听 fence 状态 - 通过 `read()` 获取错误码(如超时) 3. **跨进程传递** 通过 Unix socket 传递 fd,接收方用 `dma_fence_get_from_fd()` 还原内核对象: ```c struct dma_fence *fence = dma_fence_get_from_fd(fd); // fd 转回 fence ``` 4. **同步机制** - **等待完成**:内核中调用 `dma_fence_wait()` 阻塞直到 fence 完成 - **信号通知**:硬件操作完成后,驱动调用 `dma_fence_signal()` 触发回调 - **链式依赖**:通过 `dma_fence_add_callback()` 注册回调,实现依赖触发 #### 典型应用场景 1. **GPU 渲染流水线** - 顶点着色 → 栅格化 → 像素着色,每个阶段用 fence 同步 2. **显示输出** 确保帧渲染完成后再提交给显示控制器(避免撕裂)。 3. **视频编解码** 同步解码器输出与渲染器输入。 --- ### 相关问题 1. DMA-Fence 如何避免用户层直接访问内核数据结构? 2. 在多 GPU 场景下,DMA-Fence 如何协调不同设备间的同步? 3. DMA-Fence 与 Linux Futex 在同步机制上有何本质区别? 4. 当 DMA-Fence 出现信号丢失时,内核有哪些调试手段? [^1]: DMA-Fence 通过文件描述符实现用户层与内核的交互,确保安全隔离。
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