Android视图performClick和callOnclick的区别

本文对比了View类中的performClick和callOnClick两种触发点击事件的方法,详细解析了它们之间的区别,尤其是在API等级及代码实现层面的不同。

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作用 : View类的performClickcallOnclick函数都可以实现,不用用户手动点击,直接触发View的点击事件。

区别有如下两点:

1) API等级

performClick是在API 1中加入
callOnClick是在API 15 中加入

2)代码实现层面

看两个方面的代码实现,如下:

 /**
     * Directly call any attached OnClickListener.  Unlike {@link #performClick()},
     * this only calls the listener, and does not do any associated clicking
     * actions like reporting an accessibility event.
     *
     * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false
     *         otherwise is returned.
     */
    public boolean callOnClick() {
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            return true;
        }
        return false;
    }
 /**
     * Call this view's OnClickListener, if it is defined.  Performs all normal
     * actions associated with clicking: reporting accessibility event, playing
     * a sound, etc.
     *
     * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false
     *         otherwise is returned.
     */
    public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

   sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
        return result;
    }

  从代码中可以看出,callOnClickperformClick的简化版,不包含点击播放声音,不具有辅助功能,那么什么是辅助功能,给出官方介绍如下:

  许多Android用户有不同的能力(限制),这要求他们以不同的方式使用他们的Android设备。这些限制包括视力,肢体或与年龄有关,这些限制阻碍了他们看到或充分使用触摸屏,而用户的听力丧失,让他们可能无法感知声音信息和警报。
  Android提供了辅助功能的特性和服务帮助这些用户更容易的使用他们的设备,这些功能包括语音合成、触觉反馈、手势导航、轨迹球和方向键导航。Android应用程序开发人员可以利用这些服务,使他们的应用程序更贴近用户。

Android开发中,如果你想要让一个视图(通常是一个`Button`、`TextView`或其他响应点击事件的组件)在屏幕上的特定位置触发点击事件,你可以使用`GestureDetectorCompat`或者`MotionEvent`来进行模拟点击。这里提供一种简单的方式: ```java // 获取需要点击的View View viewToClick = findViewById(R.id.your_view); // 创建一个MotionEvent对象,指定点击的位置 Point touchPoint = new Point(); touchPoint.x = 指定的X坐标; touchPoint.y = 指定的Y坐标; // 将触摸点转换为屏幕坐标系 display = context.getWindowManager().getDefaultDisplay(); int width = display.getWidth(); int height = display.getHeight(); float xDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().density; touchPoint.x *= xDensity; touchPoint.y *= xDensity; touchPoint.x += (width / 2); // 如果你想点击视图的中心,添加半宽值 touchPoint.y += (height / 2); // 添加半高值 // 创建MotionEvent实例 MotionEvent event = MotionEvent.obtain( SystemClock.uptimeMillis(), // 播放时间 SystemClock.uptimeMillis(), // 结束时间 MotionEvent.ACTION_DOWN, // 类型(这里是DOWN) touchPoint.x, // X轴坐标 touchPoint.y, // Y轴坐标 0 // 触摸ID ); event.setAction MotionEvent.ACTION_UP); event.recycle(); // 使用GestureDetectorCompat模拟点击 GestureDetectorCompat gestureDetector = new GestureDetectorCompat(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } @Override public void onSingleTapUp(MotionEvent e) { viewToClick.performClick(); // 触发点击事件 } }); gestureDetector.onTouchEvent(event); ``` 请注意,这种方法适用于模拟点击,而非直接操作控件的坐标。对于实际的界面元素,你应该还是依赖于布局文件中的坐标来定位并点击它们。
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