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原创 mono源码修改,达到热更目的(c# 热更新 第二步)
首先mono没有重新编译成功的请先阅读第一篇window 重新编译 mono5.6 (c# 热更新 第一步)将需要热更的dll 文件放到安装包的archive下 载xxtea加密库 这里是c语言版本的xxtea加密库:https://github.com/xxtea/xxtea-c 解压到本地备用。 加密可以使用c#代码进行 .把xxtea库添加到mono库...
2019-08-16 15:16:42
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原创 window 重新编译 mono5.6 (c# 热更新 第一步)
参考Unity开发源码的加解密一mono.dll和libmono.so编译网上查看了n篇关于重新编译mono的文章,都说Windows很难搞,基本都用的是Ubuntu(Linux系统),过程看起来是比Windows简单很多,不过麻烦的是需要装虚拟机。。。。。搞了两三天,网上说的坑基本都碰到了,最后卡在 gcc 找不到 command ‘-2’,找了各种相关资料和代码,实在找不出任何思路,于...
2019-06-01 22:48:18
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原创 VS2017调试unity解决方案
VS2017之前的版本调试unity 需要下载 Visual Studio Tools for Unity VS2017内置了Visual Studio Tools for Unity 首先打开 帮助->关于 已安装程序中查看是否安装了Visual Studio Tools for Unity,没有安装到第4步 点击 工具->获取工具和功能 点击安装即可 重新启动发现 如...
2018-11-03 14:23:48
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原创 地图放大缩小,以两指中间的点为锚点
地图放大缩小,以两指中间的点为锚点 该代码使用插件Easy Touch ,DoTween using DG.Tweening;using UnityEngine;using HedgehogTeam.EasyTouch;public class MapFixedPointZoom : MonoBehaviour{ public float MaxScale = 1.5...
2018-11-01 20:08:55
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原创 Linux 命令
第一天:2016/3/3------------------------------login:用户名登录;password 密码;shell命令行解释器;ls-a //列出所有文件,包括隐藏文件(以’.‘开头);-l //列出文件的详细信息;-R //递归显示所有文件,包括子文件;-t //按时间显示文件;文件名 //列
2016-03-09 09:41:06
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原创 Linux 命令
cp 拷贝cp 旧文件名 新文件名(拷贝到同一目录,需要新文件名)cp 文件名 目录名(相对或绝对)-i //若同名,提示确认。-r //目录的复制。mv 移动文件mv 旧文件名 新文件名 //用来改名mv 文件名 目录(绝对或相对)注意:../../ //表示上上级想对路径通配符 * //表示多个字符? //表示一个字符
2016-03-09 09:34:10
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角标系统设计思路
2018-04-27
空空如也
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