WPF中XAML的使用之谈

本文详细介绍了WPF中XAML的使用,包括XAML概述、标签声明、XML-Namespace、元素属性赋值以及标记扩展。XAML作为声明型语言,用于UI设计,强制分离UI与业务逻辑。文章还探讨了属性赋值原理,如如何将字符串值转换为属性值,并介绍了 Blend 工具在UI设计中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本节我们来谈一谈XAML,XAML作为WPF中专门用于UI设计的语言,其能够声明UI元素、设置特征和属性、绘制UI动画等。我们会从元素的及本声明和使用,详细讲述元素的特征和属性赋值,另外简单介绍标记扩展和事件处理的形式,最后简单介绍Blend工具。

3.1 XAML概述

XAML(Extensible Application Markup Language)是微软创造的一种新的可扩展应用程序标记语言,是WPF中专门用于设计UI的语言。XAML是一种单纯的声明型语言,即没有业务程序逻辑,能够强制使得UI代码与业务逻辑代码分离,其可以用于声明UI元素、相关关系和绑定、绘制UI动画等。(XAML中实现动画是不需要业务逻辑编程的)

接下来我们对一个新建项目中MainWindow的XAML默认代码进行分析。

<Window x:Class="Sketch3.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expres
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

GhostKINGC

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值