Unity3D
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xiao豇豆
这个作者很懒,什么都没留下…
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Partical System
创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects ->Particle System)粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(Show All Modules:显示全部)初始化模块:•翻译 2016-10-21 19:01:48 · 964 阅读 · 0 评论 -
Random 随机
Random 随机Class for generating random data.该类用于产生随机数据。Class Variables类变量seedSets the seed for the random number generator.设置用于随机数生成器的种子。valueReturns a random number betw转载 2016-11-14 17:08:04 · 472 阅读 · 0 评论 -
Instantiate 实例
Object.Instantiate 实例static function Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : ObjectDescription描述Clones the object original and returns the clon转载 2016-11-14 17:06:35 · 8522 阅读 · 0 评论 -
Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。
自带Mouse Look代码解析翻译 2016-10-17 16:22:00 · 1714 阅读 · 0 评论 -
Transform
Transform 变换Inherits from Component,IEnumerablePosition, rotation and scale of an object.物体的位置、旋转和缩放。Every object in a scene has a Transform. It's used to store and manipulate the posi转载 2016-10-15 17:56:36 · 544 阅读 · 0 评论 -
简单的角色响应鼠标而移动
actor类//处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0;using UnityEngine;using System.Collections;public class actor : MonoBehaviour {public float speed=0.1f;Chara原创 2016-10-15 17:47:19 · 323 阅读 · 0 评论 -
Vector3 三维向量
Vector3 三维向量StructRepresentation of 3D vectors and points.表示3D的向量和点。This structure is used throughout Unity to pass 3D positions and directions around. It also contains functions for d转载 2016-10-15 11:09:28 · 4827 阅读 · 0 评论 -
OnTrrigerEnter与OnCollisionEnter、OnControllerColliderHit、Rigidbody、CharacterController
1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTrigge转载 2016-10-14 12:20:25 · 6282 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 运动之Move函数和translate
CharacterController.Move 移动function Move (motion : Vector3) : CollisionFlagsDescription描述A more complex move function taking absolute movement deltas.一个更加复杂的运动函数,每次都绝对运动。Atte原创 2016-10-13 21:08:20 · 11349 阅读 · 1 评论 -
Raycast光线投射,Linecast,RaycastAll
RaycastHit 光线投射碰撞StructStructure used to get information back from a raycast.用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构。参见:Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll.Variables变量p转载 2016-11-24 10:52:50 · 9003 阅读 · 0 评论
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