鸿蒙开发-UI-交互事件-键鼠事件

本文介绍了鸿蒙开发中的UI交互,包括鼠标悬浮(onHover)、鼠标点击(onMouse)事件的处理,以及按键事件(onKeyEvent)的回调和数据流。还涉及了组件内的动画效果和焦点事件的概览。

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文章目录

前言

 一、鼠标事件

1.鼠标事件触发回调

2.鼠标事件数据流

3.鼠标事件处理逻辑

4.onHover示例

5.onMouse示例

6.hoverEffect示例

二、按键事件

2.按键事件回调函数

3. 代码示例

总结


前言

上文学习了鸿蒙开发UI交互事件的类型,详细学习了通用事件的触屏事件,本文将学习通用事件中的键鼠事件和焦点事件。


 一、鼠标事件

1.鼠标事件触发回调

名称

描述

onHover(event: (isHover: boolean) => void)

鼠标悬浮事件回调:鼠标进入或退出组件时触发该回调。

isHover:表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。

onMouse(event: (event?: MouseEvent) => void)

当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上悬浮移动时,触发该回调

MouseEvent:表示触发此次的鼠标事件,该事件支持自定义冒泡设置,默认父子冒泡。常见用于开发者自定义的鼠标行为逻辑处理,该事件对象的返回值包含触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、鼠标位置在整个屏幕上的坐标和相对于当前组件的坐标。

2.鼠标事件数据流

3.鼠标事件处理逻辑

注:所有单指可响应的触摸事件/手势事件,均可通过鼠标左键来操作和响应

4.onHover示例

@Entry
@Component
struct MouseExample {
// step1:定义状态变量isHovered,用于保存鼠标在组件行为的状态值
  @State isHovered: boolean = false;

  build() {
    Column() {
// step2:定义监听鼠标行为绑定的组件button,根据鼠标在组件行为的状态值动态改变button值
      Button(this.isHovered ? 'Hovered!' : 'Not Hover')
        .width(200).height(100)
        .backgroundColor(this.isHovered ? Color.Green : Color.Gray)
// step3:使用onHover接口监听鼠标是否悬浮在Button组件上
        .onHover((isHover: boolean) => { 
          this.isHovered = isHover;
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