Shader透明效果

什么是深度测试

执行片元着色器前,会先测试该片元的深度,如果大于该片元所在的深度缓存值,就不执行该片元着色器。

什么是深度写入

执行片元着色器后,将该片元的深度写入该片元所在的深度缓存。

为什么透明物体要关闭深度写入

因为如果不关闭,在透明物体后面的物体片元通不过深度测试

为什么要先渲染不透明物体

因为如果后渲染不透明物体,不透明物体会直接盖掉该片元所在的颜色缓存。

为什么要先渲染靠后的透明物体

可以理解为约定出来的,然后写片元着色器的时候,就默认认为当前片元所在的颜色缓存,是靠后的物体的颜色。

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