交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆----直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
分析
总共有12条路线,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
路的分析
车用字符串代替
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
灯的分析
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它控制定时让当前的绿灯变红。
代码编写
Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
<span style="font-size:14px;">package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road {
//路的名字
private String name = null;
//用于装车的集合
private List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
public Road(String name){
this.name = name;
//用随机数模拟车不断的上路 车的产生
ScheduledExecutorService pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
pool.execute(
new Runnable(){
@Override
public void run(){
for(int i=1; i<1000; i++){
try{
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vehicles.add(Road.this.name + "-" + i);
}
}
});
//每隔一秒会检查灯的颜色 如果是绿色会放一辆车通行 车的减少
ScheduledExecutorService pool2 = Executors.newScheduledThreadPool(1);
pool2.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vehicles.size() > 0){
boolean hight = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(hight){
System.out.println(vehicles.remove(0) + " is traversing !" );
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
</span>
Road类 有车这个属性,因此他就应该有车的产生方法,和减少方法.
Lamp的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用枚举形式定义
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package com.isoftstone.interview.traffic;
public enum Lamp {
//每个元素表示一个方向的灯
S2N(false,"N2S","S2W"),S2W(false,"N2E","E2W"),E2W(false,"W2E","E2S"),E2S(false,"W2N","S2N"),
//与上一行相对应的灯,
N2S(false,null,null),N2E(false,null,null),W2E(false,null,null),W2N(false,null,null),
//右拐弯的灯 不受红绿灯控制
S2E(true,null,null),E2N(true,null,null),N2W(true,null,null),W2S(true,null,null);
//表示灯是否为绿
private boolean lighted;
//表示与当前灯相对应的灯
private String opposite;
//下个为绿灯的灯
private String nextLamp;
private Lamp(boolean lighted, String opposite, String nextLamp) {
this.lighted = lighted;
this.opposite = opposite;
this.nextLamp = nextLamp;
}
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
//将某个灯变绿,并且对应的灯也会变绿
public void light() {
this.lighted = true;
if(this.opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(this.name() + " lam is green,现在有6个方向的车在通行");
}
//某个灯变红并且对应的灯也变红 , 并将下一个方向和其对应方向的灯变绿
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp next = null;
if(nextLamp != null) {
next = Lamp.valueOf(nextLamp);
next.light();
}
return next;
}
}
LampCotroller的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
LampConeroller类为控制控制4个灯的改变
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private Lamp lightLamp = Lamp.S2N;
public LampController(){
lightLamp.light();
//每隔10秒将现在的灯变红,并且将下一个方向的灯变绿
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
pool.scheduleWithFixedDelay(
new Runnable(){
public void run(){
lightLamp = lightLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
MainClass的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
package com.isoftstone.interview.traffic;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//产生12条路线
String[] directions = {"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
for(int i=0; i<directions.length; i++){
new Road(directions[i]);
}
new LampController();
}
}
运行结果
N2S lam is green,现在有6个方向的车在通行
S2N lam is green,现在有6个方向的车在通行
W2S-1 is traversing !
E2N-1 is traversing !
N2W-1 is traversing !
E2N-2 is traversing !
N2W-2 is traversing !
S2N-1 is traversing !
S2E-1 is traversing !
N2S-1 is traversing !
S2N-2 is traversing !
S2N-3 is traversing !
W2S-2 is traversing !
N2W-3 is traversing !
N2S-2 is traversing !
N2E lam is green,现在有6个方向的车在通行
S2W lam is green,现在有6个方向的车在通行
S2W-1 is traversing !
N2E-1 is traversing !
N2E-2 is traversing !
S2E-2 is traversing !
N2W-4 is traversing !
S2W-2 is traversing !
W2S-3 is traversing !
W2S-4 is traversing !
E2N-3 is traversing !
N2E-3 is traversing !
N2E-4 is traversing !
W2S-5 is traversing !
S2W-3 is traversing !
N2E-5 is traversing !
E2N-4 is traversing !
S2E-3 is traversing !
N2W-5 is traversing !
W2E lam is green,现在有6个方向的车在通行
E2W lam is green,现在有6个方向的车在通行
W2E-1 is traversing !
E2W-1 is traversing !
E2N-5 is traversing !
W2E-2 is traversing !
E2W-2 is traversing !
E2W-3 is traversing !
N2W-6 is traversing !
W2E-3 is traversing !
W2E-4 is traversing !
W2S-6 is traversing !
S2E-4 is traversing !
E2W-4 is traversing !
W2E-5 is traversing !
E2N-6 is traversing !
E2W-5 is traversing !
知识点总结
1.面向对象设计重要经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
练习1:球从一根绳子的一段移动到了另一端
有一个绳子类,类上有两个Point属性分别是start和end分别代表绳子的两端,类中提供nextPoint()方法,获德下一端的点.
在小球类中有个属性为绳子,用绳子的nextPoint方法获取下一端的点
练习2:两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子
题中有石头,石刀,树,木材和椅子五个对象;
石头作为材料需要一个石头加工厂的方法
将石头作为方法的参数传入方法并且方法返回石刀对象
石刀对象中有一个方法用于生产木材 参数为树,返回值为木材
需要一个椅子加工厂的方法 参数为木材返回值为椅子