android JBox2D 框架

本文介绍了如何利用JBox2D实现2D游戏中的物理模拟与绘制,包括SurfaceView的实现、物理世界的操作规则以及JBox2D手册的基本框架。重点在于逻辑和绘制分离的实现方式,以及物理对象状态的更新和可视化。

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2d游戏常用SurfaceView。

主要代码集中在自己的SurfaceView类。

JBox2D只进行模拟,不进行绘制,所以要在创建Body时在m_userData成员保存绘制相关的信息。Joint同理。

大概框架:

SurfaceView实现Runnable接口,重写run(),不断进行logic、draw。

SurfaceView重写OnTouch函数,响应用户的触屏操作。

对物理世界的改变不能再logic外改变,要将需要操作的对象放到容器中,在world.step模拟完之后进行处理。否则物理模拟时改变物理对象会导致不可预知的后果。

logic:world.step进行物理模拟 ,模拟后更新m_userData中关于位置,角度等信息,之后通过查看容器,对物理对象进行操作。

draw:遍历bodyList和jointList,用m_userData中的绘图函数进行绘制。


android使用JBox2D基本框架如此,JBox2D手册:http://box2d.org/manual.pdf。

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