
Unity性能分析
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Edward.W
中二小码农,业界新手,善于学习
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Unity Profiler或UPR连接WebGL应用出错
在使用Unity Build出WebGL应用进行性能测试的时候,勾选上了Development Build和Autoconnect Profiler,分别使用Profiler和UPR进行测试。原创 2023-07-26 12:01:58 · 1202 阅读 · 0 评论 -
Minicap截图原理分析
总体的方式还是服务端:通过对SurFlinger的渲染内容投影到virtual Display上,然后进行jpeg encode,随后通过socket传送[4字节长度,图像数据]传输到连接到minicap虚拟端口的客户端。客户端:通过adb forward的方式将本地端口映射到minicap虚拟端口,接收到服务端的图像数据,先读取4字节的长度,然后根据长度获取图片,作为img的blob直接渲染到ui上。原创 2023-06-08 17:09:17 · 2710 阅读 · 0 评论 -
游戏自动化基础(不断更新中)
游戏自动化基础专栏专栏起始初衷Android 和 IOS 的基础指令(一)1. Android ADB常用命令(一)2. IOS Libimobile常用命令(一)功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入专栏起始初衷最近原创 2021-05-31 16:56:40 · 2617 阅读 · 2 评论 -
Android 游戏 四种内存评估方式
在进行Android游戏开发过程中,内存占用总是一向不可忽视的性能指标。主要是是根据PSS的方式对整个APP的内存占用进行评估。当然,也有多种不同的方式。本文从4个角度来介绍几种不一样的内存测试。PSS - Proportional Set Size 实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存)1. 通过ADB获取Android内存首先将设备通过数据线连接至PC,通过 adb shell dumpsys meminfo <package-name>获取到如下结果。..原创 2020-08-12 14:45:20 · 1537 阅读 · 0 评论 -
Unity性能分析UPR
近期开始对性能测试方面这块比较感兴趣,特别是游戏性能方面。众所周知,Unity3D引擎在手机游戏上使用的比较多,而且也相对简单易学(可能GODOT现在会更容易上手一点,不过就就业来说学Unity3D的性价比应该会高一些)。对于像我初学者而言,在Unity3D的开发虽然简单,但是由于缺少工作经验也还是比较难以写出比较好的工程项目。 大多数的情况下,我还是比较喜欢使用Unity自带的Profiler来调优,不过总感觉不是很够用,不太好定位到具体位置,可能一不小心就漏过去了。当然也有个好处,就是...原创 2020-06-15 15:02:08 · 3263 阅读 · 1 评论