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游戏编程初学者
这个作者很懒,什么都没留下…
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Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web 应用,它的分布式架构可以使 Pomelo 比普通的实时转载 2015-08-21 11:15:14 · 482 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 (vs2012环境下亲测)把json数据转换成unicode编码来传送用户数据并且实现json数据的解析和封装
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/nilreb_nb/article/details/17162709关于json在vs2012下的配置和json的用法不清楚的自己去googlejson的配置可以参考这篇文章:http://blog.youkuaiyun.com/joeblackzqq/article/details/9060385声明:转载 2015-09-04 10:36:51 · 515 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0学习-使用Physicals创建物理世界
一、创建物理世界在cocos2d-x 3.0版本中,封装了方便模拟物理世界操作的一系列physicals类,在这之前一般是将box2d或者chipmunk集成到cocos2d-x中来。而现在,就方便多了,到底多简单?看看就知道。接下来就来实现一个简单的物理世界吧。二、简单的例子 - hello Physicals world首先创建一个场景:PhyScene.h#ifnde转载 2015-09-02 22:29:40 · 546 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0学习-Android中集成Admob插页广告
一、主要步骤创建一个免费的Admob账户: (http://www.google.com/ads/admob/39)[http://www.google.com/ads/admob/39]创建一个新的app ID,并设置类型为插页广告的AdMob广告单元导入Google Play services,在eclipse中选择Windows -> Android SDK Manager -> E转载 2015-09-02 22:21:57 · 593 阅读 · 0 评论 -
cocos2d里面如何实现MVC
前言: 众所周知,现在MVC非常流行。现在只要随便搜索一下,哪里都是MVC的影子。刚开始在j2ee里面,然后是rails,后面居然.net也出来了,ios更不用说,哪里都是mvc,而且强制你必须使用mvc。但是,我们写的那些程序,真正完全符合mvc吗?呵呵,这个不好说,看个人理解程度而异。mvc实在是太火了,马上就有人在cocos2d社区里面讨论,cocos2d该怎么实现mvc呢?大转载 2015-08-27 12:24:39 · 550 阅读 · 0 评论 -
一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android)
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用转载 2015-07-24 17:28:10 · 290 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0学习-创建菜单场景
一、创建菜单场景我们在一个游戏中,通常打开游戏后都会有一个菜单场景,在菜单场景中你可以点击开始按钮,也可以点击其它例如设置等按钮。这是一个非常通用的场景,今天就来尝试创建一个menu的场景。二、简单的例子 - hello Menu Scene首先创建一个场景类:MenuScene.h#ifndef __MENU_SCENE_H__#define __MENU_S转载 2015-09-02 22:37:10 · 446 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES渲染管线与着色器
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://blog.youkuaiyun.com/kesalin)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议前言在前文《[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验》中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建转载 2015-08-27 12:43:09 · 717 阅读 · 0 评论 -
AOI 服务的设计与实现
所谓 AOI ( Area Of Interest ) ,大致有两个用途。一则是解决 NPC 的 AI 事件触发问题。游戏场景中有众多的 NPC ,比 PC 大致要多一个数量级。NPC 的 AI 触发条件往往是和其它 NPC 或 PC 距离接近。如果没有 AOI 模块,每个 NPC 都需要遍历场景中其它对象,判断与之距离。这个检索量是非常巨大的(复杂度 O(N*N) )。一般我们会设计转载 2015-09-05 19:19:48 · 665 阅读 · 0 评论
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