Java基础16 集合(ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap)

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前言

前面我们保存大量数据时,首先会想到数组。但数组长度是固定的,如果保存数量不确定的数据时就存在问题了。
本文将带大家了解Java集合框架的体系结构,掌握List、Set、Map接口的区别,重点掌握ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap这几个集合的用法、数据结构和实现原理。

集合框架体系

在这里插入图片描述

接口特点:

  • Collection接口
    定义了集合的通用方法,如:添加、删除、集合个数
  • List接口
    可以排序、可以添加重复的数据
  • Set接口
    不能单独访问,数据不能重复
  • Map接口
    键值对,通过键访问

Collection接口的主要方法:

方法介绍
boolean add(Object obj)添加一个对象
boolean addAll(Collection c)添加另一个集合中所有对象
boolean remove(Object obj)删除一个对象
boolean removeAll(Collection c)删除一个集合中的所有对象
void clear()删除所有对象
int size()保存对象的个数
boolean contains(Object obj)判断一个对象是否存在
Object[] toArray()将集合中的对象以数组返回

List接口

可以通过下标操作,可以添加重复数据,可以排序
主要方法:

方法介绍
void add(int index,Object obj)在某个位置上添加对象
Object get(int index)返回某个位置上的对象
Object remove(int index)删除某个位置上的对象
Object set(int index,Object obj)替换某个位置上的对象
List subList(int start,int end)截取集合中的一部分
int indexOf(Object)返回对象在集合中的位置
boolean contains(Object obj)判断一个对象是否存在

ArrayList类

ArrayList类是List接口的实现类,是开发时使用非常多的一种集合。
ArrayList的数据结构是:
一维数组

ArrayList的优缺点:

  • 优点:访问速度快,存储空间是连续的,通过下标直接定位
  • 缺点:删除和插入性能差,需要向前或向后移动大量数据

创建方法:

ArrayList arrayList = new ArrayList();

ArrayList arrayList = new ArrayList(默认容量);

添加数据:

add(Object 数据)				添加数据到末尾,参数是Object类型,可以添加任何类型的数据。
add(int 下标,Object 数据)	在特定位置添加数据
addAll(Collection 集合)		添加一个集合中所有数据

修改数据:

set(int 下标,Object 数据)		修改特定位置上数据

访问数据:

get(下标)				返回某个下标上的数据

数据个数:

int size()				数据个数

删除数据:

remove(int 下标)			删除特定位置上的数据
clear()					删除所有数据

遍历集合:
foreach循环

for(Object obj : list){
	System.out.println("集合中的数据:"+obj);
}

普通for循环

int size = list.size();
for(int i = 0;i < size;i++){
	Object obj = list.get(i);
	System.out.println("集合中的数据:"+obj);
}

ArrayList源码解析:
如何保存数据?Object类型的一维数组

transient Object[] elementData;

数组初始长度是多少?10

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

ArrayList是如何动态扩容的?如果数据的个数超过原来的容量,就将容量扩展为原来的1.5倍,然后复制数据到新数组中。

private void grow(int minCapacity) {
     // overflow-conscious code
     int oldCapacity = elementData.length;
     int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //扩容1.5倍
     if (newCapacity - minCapacity < 0)
         newCapacity = minCapacity;
     if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
         newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
     // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
     elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); //复制数据到新数组中
}

Vector集合

Vector集合与ArrayList相似:

  1. 数据结构都是一维数组
  2. 方法完全相同

不同点:

  1. ArrayList是非线程安全,Vector是线程安全
  2. ArrayList性能更高

泛型集合

下面代码可能出现什么问题?

List list = new ArrayList();
list.add(100);
list.add("123");
int n = (int)list.get(1); //存在类型转换的错误
String s = (String)list.get(0); //存在类型转换的错误

非泛型的集合,添加数据的类型没有限制,在取出数据进行类型转换时,存在类型不兼容的问题。

使用泛型集合,就能解决这个问题。

创建方法:

ArrayList<类型> arrayList = new ArrayList<类型>();

例如:

ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
后面的类型可以省略
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>(); 

优点:

  1. 只能添加一种类型的数据,不容易出错
  2. 不用类型转换,提升性能
ArrayList<Person> arrList = new ArrayList<Person>();
arrList.add(new Person("张三",20));
arrList.add(new Person("张大三",21));
arrList.add(new Person("张小三",23));
arrList.add(new Person("张三三",26));
arrList.add(100);  //编译错误,不允许添加其他类型
//读取Person对象
Person person = arrList.get(3);
person.hello();
//删除
arrList.remove(0);
//遍历
for(Person per : arrList){
	per.hello();
}

LinkedList

LinkedList的数据结构是:
双向链表
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

LinkedList的优缺点:

  • 优点:删除和插入速度快,只需要修改前后的指向,不需要移动数据
  • 缺点:访问速度慢,需要依次向前向后,效率低。

LinkedList的方法

方法介绍
void addFirst(Object obj)在第一个位置上添加对象
void addLast(Object obj)在最后位置上添加对象
Object removeFirst()删除第一个位置上的对象
Object removeLast()删除最后位置上的对象
Object getFirst()获得第一个位置的对象
Object getLast()获得最后位置的对象
void push(Object obj)入栈,先进后出
Object pop()出栈,先进后出

LinkedList源码探究

//内部类,保存数据和前后指针
private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

插入元素

//在succ节点前,插入新节点
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    final Node<E> pred = succ.prev;  	//succ前一个节点
    //创建新节点,prev指向succ前面节点,next指向succ
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); 
    succ.prev = newNode;     		//succ的prev指向新节点
    if (pred == null)
        first = newNode;  		 		//前面没有节点,新节点就是首节点
    else
        pred.next = newNode;  		//否则succ前面节点的next指向新节点
    size++;									//数量加1
    modCount++;
}

插入元素

//删除x节点
E unlink(Node<E> x) {
     final E element = x.item;
     final Node<E> next = x.next;
     final Node<E> prev = x.prev;
     if (prev == null) {       //x前面节点的next指向x节点的后面节点
         first = next;
     } else {
         prev.next = next;
         x.prev = null;
     }
     if (next == null) {       //x后面节点的prev指向x节点的前面节点
         last = prev;
     } else {
         next.prev = prev;
         x.next = null;
     }
     x.item = null;
     size--;
     modCount++;
     return element;
 }

Set接口

Set不能添加重复的数据,里面的数据也不能单独访问

Set接口的常用实现类有:

  • HashSet 无序的Set
  • TreeSet 会自动排序的Set
  • LinkedHashSet 可以保留添加顺序的Set

HashSet

无序,以哈希算法计算保存位置
添加到集合中的数据必须实现hashCode和equals方法
底层实现是HashMap,数据都是存到HashMap的键中

public class HashSet<E> extends AbstractSet<E>
{
   
    private transient HashMap<E,Object> map;
	private static final Object PRESENT = new Object();
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }
    public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    ...
}

Map接口

键值对结构存取数据,查找方便而且高效
常用方法:

方法介绍
V put(K key, V value)将指定的"键-值"对存入Map中
V get(Object key)返回指定键所映射的值
V remove(Object key)根据指定的键把此"键-值"对从Map中移除
boolean containsKey(Object key)判断此Map是否包含指定键
boolean containsValue(Object value)判断此Map是否包含指定值
boolean isEmpty()判断此Map中是否有元素
int size()获得Map中"键-值"对的数量
void clear()清空Map中的所有"键-值"对
Set keySet()返回此Map中包含的键的集合
Collection values()返回此Map中值的集合

HashMap

以哈希表方式存取数据,是使用非常多的集合。
创建方法:

HashMap<键类型,值类型> hashmap = new HashMap<>();

使用方法:

//创建HashMap保存人的对象
HashMap<String,Person> map = new HashMap<String,Person>();
Person person1 = new Person("张三",20);
Person person2 = new Person("李四",22);
Person person3 = new Person("王五",20);
//添加人到集合中
map.put(person1.getName(), person1);
map.put(person2.getName(), person2);
map.put(person3.getName(), person3);
//通过键访问值
map.get("张三").hello();
//删除
map.remove("李四");
//添加重复的键,将新的值覆盖原来的值
map.put("李四", new Person("李四",33));
System.out.println("长度:" + map.size());
//遍历所有的键
for(String key : map.keySet()){
	System.out.println("键: " + key);
}
//遍历所有的值
for(Person per : map.values()){
	per.hello();
}
//遍历所有的键和值
for(String key : map.keySet()){
	System.out.println("键: " + key);
	map.get(key).hello();
}

HashMap的特点

  1. 如果添加了重复的键,后面添加的值会替换前面的值。
  2. 数据是用哈希算法计算存储位置,不是添加顺序
  3. 添加的键必须实现hashCode和equals方法

HashMap的数据结构
一维数组 + 单向链表 + 红黑树
在这里插入图片描述
HashMap保存数据的过程

  1. 添加键值对数据时,首先会调用键的hashCode方法,计算出数组下标
  2. 如果该下标上的数据为空,就直接存入数据
  3. 如果该下标上存在数据,就调用键的equals和该位置上的键进行比较
  4. 如果equals返回true,就用新的数据将旧的数据覆盖掉
  5. 如果equals返回false,将新的数据放在旧的数据后面,就形成链表
  6. 当链表的长度超过8,自动转换为红黑树(java8的优化)

HashMap源码解析

//添加数据
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
      n = (tab = resize()).length;                  // 获得数组长度
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)     //hashCode对数组长度-1取模获得下标i
      tab[i] = newNode(hash, key, value, null);   //该位置为空就直接添加数据
  else {
      Node<K,V> e; K k;
      if (p.hash == hash &&
          ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  //不为空就调用equals比较键
          e = p;																				 //键相同就赋值给e,后面直接覆盖value
      else if (p instanceof TreeNode)
          e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
      else {
          for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
              if ((e = p.next) == null) {
                  p.next = newNode(hash, key, value, null);  //键不相同就放到后面,形成链表
                  if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st    
                      treeifyBin(tab, hash);	   //链表长度超过8,转换为红黑树
                  break;
              }
              if (e.hash == hash &&
                  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                  break;
              p = e;
          }
      }
      if (e != null) { // existing mapping for key
          V oldValue = e.value;
          if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
              e.value = value;        //覆盖旧的value
          afterNodeAccess(e);
          return oldValue;
      }
  }
  ++modCount;
  if (++size > threshold)
      resize();
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

Hashtable

Hashtable和HashMap的用法和结构相同
区别:

  1. HashMap非线程安全,Hashtable是线程安全的
  2. HashMap可以添加null的键和值,Hashtable不能添加null键和值

TreeMap

特点:添加数据后,会自动对键进行排序
数据结构:红黑树
在这里插入图片描述
使用时需要注意:

  1. 键必须实现Comparable接口
  2. 键如果和已存在的键相等,TreeMap就放弃添加

LinkedHashMap

继承于HashMap,通过额外的链表保留键的添加顺序。
在这里插入图片描述

如何选择集合

在开发过程中,需要根据实际业务场景,结合集合的特点选择集合

  • 可以排序,可以添加重复数据,可以随机访问 ----- List
    • 对数据访问要求高 ----- ArrayList
    • 对插入和删除要求高 ----- LinkedList
  • 不能添加重复的数据,不需要随机访问 ------ Set
    • 没有顺序 ----- HashSet
    • 可以进行排序 ----- TreeSet
    • 保留添加顺序 ----- LinkedHashSet
  • 可以进行快速查找 ,以键值对保存------ Map
    • 键没有顺序 ----- HashMap
    • 键可以排序 ----- TreeMap
    • 键保留添加顺序 ----- LinkedHashMap

结束

集合是Java的重点内容,尤其是ArrayList和HashMap这两个集合应用非常广泛,是否掌握了就通过作业检查了。

  1. 定义歌曲类,属性:歌曲名、歌手名、播放时长(int 类型),定义play方法显示歌曲信息。
    1、添加10首歌到ArrayList集合中
    2、遍历所有的歌曲,显示歌曲信息
    3、输入歌曲名,在集合中查找该歌曲
    4、输入整数索引,删除该位置的歌曲
    5、找出播放时间最长的歌曲
    6、将所有歌曲复制到LinkedList集合中
  2. 将集合改为HashMap,将歌名作为键,歌曲作为值
    1、添加10首歌到集合中
    2、遍历所有的歌曲,显示歌曲信息
    3、输入歌曲名,在集合中查找该歌曲
    4、输入歌曲名,删除歌曲

大家如果需要学习其他Java知识点,戳这里 超详细的Java知识点汇总

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