图形学
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打造属于自己的标签——王振
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BRDF详解
BRDF详解 光照模型主要分为三类,测量模型,经验模型和基于物理的分析模型。 在计算机图形学中介绍的光照模型为经验模型中的Phong模型(也就是本人理解的,根据点距光源的位置,入射角度等信息计算的 反射强度,包括漫反射强度,镜面反射强度),但是Phong模型的光照模型有很强的塑料感,不够真实(如下图一)。所有有人提出了BRDF模型,这是一种基于物理的分析模型,创建的光照模型效果较好(如下图二)原创 2017-04-20 19:12:48 · 15523 阅读 · 0 评论 -
阴影映射总结
阴影映射技术,也就是在场景中产生物体阴影的技术。增加场景的真实感,和空间感。主要思路: 首先,我们以光的位置作为视角进行场景的渲染,由于在程序中设置了深度缓冲,所以被遮挡的物体,或者物体的一部分不会被看到,也就是说看不到的地方,就是场景中物体的阴影。我们可以使用深度缓冲技术,获得每个fragment的深度值(一般为0到1之间),阴影部分的深度值肯定比对应位置的遮挡物的深度值大。获得的同时,把深度值原创 2017-05-10 10:07:49 · 659 阅读 · 0 评论
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