
OpenGL初探
cwjokaka
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OpenGL初探_1:光栅化概念
刚看OpenGL超级宝典第5版(好像又称为蓝宝书),就被里面的基本概念给懵了,翻译难以理解,于是网上找资料,总结出容易理解的说明。 光栅化(Rasterization): 书本原句:实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段就叫做光栅化 个人总结: 这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是 由像素组成,而三维物体原创 2017-09-29 21:03:40 · 991 阅读 · 0 评论 -
VAO与VBO
部分内容摘自:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/vao-and-vbo-stuff.html 一.VAO(Vertex Array Object) 1.VAO对象是什么 VAO的全名是Vertex Array Object,首先,它不是Buffer-Object,所以不用作存储数据;其次,它针对”顶点“而言,也就是说它跟”顶点的转载 2017-10-15 18:15:54 · 800 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】详解第一个OpenGL程序
原文:http://blog.youkuaiyun.com/u013295276/article/details/78242402 写在前面 OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂。很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下。搞到最后都不知道自己在干嘛,更有可能因为某一步的顺序错误转载 2017-10-15 18:27:06 · 395 阅读 · 0 评论