linux->Iptables

本文详细介绍了Iptables防火墙的基本配置方法,包括安装、配置文件编辑、常用命令操作以及具体实例演示。适合初学者快速掌握Iptables的基本使用。

Iptables 介绍

前提说明

iptables 的设置在 CentOS 和 Ubuntu 下有些细节不一样,Ubuntu 这里不讲,文章底下贴的资料有部分关于 Ubuntu 的,有需要的可以自己看。一般大家会用到 iptables 都是服务器,而一般服务器大家普遍是用 CentOS)

Iptables 安装

  • 查看是否已安装:

  • CentOS:rpm -qa | grep iptables

  • 安装(一般系统是集成的):

  • CentOS 6:yum install -y iptables

Iptables 的配置文件

  • 路径:vim /etc/sysconfig/iptables

Iptables 服务器配置文件常用参数

  • 常用命令:
  • 查看已有规则列表,并且显示编号:iptables -L -n --line-numbers
  • Iptables 服务器配置文件常用参数
  • 要删除 INPUT 里序号为 8 的规则,执行:iptables -D INPUT 8
  • 保存配置命令:service iptables save 或者 /etc/rc.d/init.d/iptables save
  • 重启服务命令 :service iptables restart
  • 查看服务状态: service iptables status
  • 设置开启默认启动: chkconfig --level 345 iptables on
  • 清除所有规则(慎用)
    • iptables -F
    • iptables -X
    • iptables -Z
  • 添加规则:格式 iptables [-AI 链名] [-io 网络接口] [-p 协议] [-s 来源IP/网域] [-d 目标IP/网域] -j [ACCEPT|DROP|REJECT|LOG]
  • 选项与参数:
    • -AI 链名:针对某的链进行规则的 "插入" 或 "累加"
      • -A :新增加一条规则,该规则增加在原本规则的最后面。例如原本已经有四条规则,使用 -A 就可以加上第五条规则!
      • -I :插入一条规则。如果没有指定此规则的顺序,默认是插入变成第一条规则。例如原本有四条规则,使用 -I 则该规则变成第一条,而原本四条变成 2~5 号链 :有 INPUT, OUTPUT, FORWARD 等,此链名称又与 -io 有关,请看底下。
    • -io 网络接口:设定封包进出的接口规范
      • -i :封包所进入的那个网络接口,例如 eth0, lo 等接口。需与 INPUT 链配合;
      • -o :封包所传出的那个网络接口,需与 OUTPUT 链配合;
    • -p 协定:设定此规则适用于哪种封包格式。主要的封包格式有: tcp, udp, icmp 及 all 。
    • -s 来源 IP/网域:设定此规则之封包的来源项目,可指定单纯的 IP 或包括网域,例如:IP:192.168.0.100,网域:192.168.0.0/24, 192.168.0.0/255.255.255.0 均可。若规范为『不许』时,则加上 ! 即可,例如:-s ! 192.168.100.0/24 表示不许 192.168.100.0/24 之封包来源。
    • -d 目标 IP/网域:同 -s ,只不过这里指的是目标的 IP 或网域。
    • -j :后面接动作,主要的动作有接受(ACCEPT)、丢弃(DROP)、拒绝(REJECT)及记录(LOG)

Iptables 例子

  • 开放指定端口
  • iptables -I INPUT -i lo -j ACCEPT #允许本地回环接口(即运行本机访问本机)
  • iptables -I INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT # 允许已建立的或相关连的通行
  • iptables -I OUTPUT -j ACCEPT #允许所有本机向外的访问
  • iptables -A INPUT -p tcp -m tcp --dport 22 -j ACCEPT # 允许访问 22 端口
  • iptables -A INPUT -p tcp -m tcp --dport 80 -j ACCEPT #允许访问 80 端口
  • iptables -A INPUT -p tcp -m tcp --dport 8080 -j ACCEPT #允许访问 8080 端口
  • iptables -A INPUT -p tcp -m tcp --dport 21 -j ACCEPT #允许 FTP 服务的 21 端口
  • iptables -A INPUT -p tcp -m tcp --dport 20 -j ACCEPT #允许 FTP 服务的 20 端口
  • iptables -I INPUT -p icmp -m icmp --icmp-type 8 -j ACCEPT #允许 ping
  • iptables -I INPUT -j REJECT #禁止其他未允许的规则访问(使用该规则前一定要保证 22 端口是开着,不然就连 SSH 都会连不上)
  • iptables -I FORWARD -j REJECT

Iptables 资料

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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