工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。
工厂模式在《Java与模式》中分三类:简单工厂模式(Simple Factory),工厂方法模式(Factory Method),抽象工厂模式(Abstract Factory)。
在此先对简单工厂模式做一下学习总结。
简单工厂模式(Simple Factory):类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。是不同的工厂方法模式的一个特殊实现。它有三个角色组成:
1)工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个 具体Java类实现。
2)抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或他们共同拥有的接口。抽象产品可以用一个Java接口或者Java抽象类实现。
3)具体产品(Concreat Product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java类实现。
或者再加一个角色就是客户端。
下面设计一个情景模式:在农场生产水果,比如草莓和葡萄,水果都有通用的方法,如种植(plant),生长(grow
),收获(harvest)等。
首先创建一个抽象的产品角色Fruit
package factory.simplefactory;
/**
* 抽象产品(Product)角色
* @author SUNZ-SQ
*
*/
public interface Fruit {
/**
* 种植
*/
void plant();
/**
*生长
*/
void grow();
/**
*收获
*/
void harvest();
}
下面创建具体产品角色,葡萄(grape)和草莓(strawberry)。
Grape:
package factory.simplefactory;
/**
* 具体产品(Concreat Product)角色
* 葡萄
* @author SUNZ-SQ
*
*/
public class Grape implements Fruit {
/**
* 生长
*/
@Override
public void grow() {
log("Grape is growing...");
}
/**
* 收获
*/
@Override
public void harvest() {
log("Grape has been harvested");
}
/**
* 种植
*/
@Override
public void plant() {
log("Grape has been planted");
}
/**
* 辅助功能
* @param msg
*/
public void log(String msg){
System.out.println(msg);
}
}
Strawberry:
package factory.simplefactory;
/**
* 具体产品(Concreat Product)角色
* 草莓
* @author SUNZ-SQ
*
*/
public class Strawberry implements Fruit {
/**
* 生长
*/
@Override
public void grow() {
log("Strawberry is growing...");
}
/**
* 收获
*/
@Override
public void harvest() {
log("Strawberry has been harvested");
}
/**
* 种植
*/
@Override
public void plant() {
log("Strawberry has been planted");
}
/**
* 辅助方法
*/
public void log(String msg){
System.out.println(msg);
}
}
创建工厂类角色:
package factory.simplefactory;
/**
* 工厂类(Creator)角色
* 农场园丁
* @author SUNZ-SQ
*
*/
public class FruitGardener {
/**
* 工厂方法
* @param which
* @return
* @throws BadFruitException
*/
public static Fruit factory(String which) throws BadFruitException{
if(which.equalsIgnoreCase("grape")){
return new Grape();
}else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
return new Strawberry();
}else{
throw new BadFruitException("Bad fruit request!");
}
}
}
为了严谨,在工厂类角色中加了异常类BadFruitException,代码如下:
package factory.simplefactory;
/**
* 坏水果异常类
* @author SUNZ-SQ
*
*/
public class BadFruitException extends Exception {
public BadFruitException(String msg){
super(msg);
}
}
最后创建一个 客户端来调用工厂生产水果,代码如下。
package factory.simplefactory;
/**
* 客户端
* @author SUNZ-SQ
*/
public class Client {
public static void main(String[] args){
try {
Fruit grape = FruitGardener.factory("grape");
grape.plant();
Fruit strawberry = FruitGardener.factory("strawberry");
strawberry.harvest();
Fruit apple = FruitGardener.factory("apple");
apple.grow();
} catch (BadFruitException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果如下截图:
总结:
优点:简单工厂模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例。而客户端则可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。此模式完成了对责任的分割。
缺点:当产品类有复杂的多层次等级结构时,工厂类只有它自己。以不变应万变,就是模式的缺点。这个工厂集中了所有的产品创建逻辑,形成了一个无所不知的全能类,又叫上帝类(God Class),如果一旦不能工作了,正常工厂就无法进行生产,而且维护起来非常繁琐。除此之外呢,工厂的方法采用的是静态方法,能继承,能覆盖,但是无法实现子类的重写,因此工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
开-闭原则:原则要求一个系统的设计能够允许系统在无需修改的情况下,扩展其功能。就拿上例来说,如果客户要求生成一个apple,客户端只需要找到工厂要apple,工厂呢需要拿着请求去创建apple,这个过程客户无需修改,而工厂需要修改源代码,所以说简单工厂角色只在有限的程度上支持开-闭原则。
参考书:《java与模式》