Java中接口、多态、instanceof

本文详细介绍了接口的概念、特点及使用方法,并对比了接口与抽象类的区别。此外,还深入探讨了多态的概念、特点及其在程序设计中的应用。

一、接口

1,概述

           接口是特殊的抽象类,所有的属性都是公开静态常量(全局常量),所有的方法都是公开抽象方法而且没有构造方法。

2,(思想)特点

接口是对外暴露的规则

接口是程序的功能扩展

接口的出现降低耦合性

 接口可以用来多实现

类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。接口与接口之间可以有继承关系。

3,接口的使用

      类实现接口的时候,要么全部实现接口中的方法,要么类本身定义为抽象类。接口不能被实例化,所有成员有固定修饰符。

     注意

     A 如果接口默认的方法是public和abstract,可以省略不写,但是在类实现接口时,不可省略public

     B 如果接口的返回值不是void,那么类实现该接口时,方法必须要有return语句

     C 如果接口的返回值是void,大括号内可以没有语句

     D 如果父类实现了某一个接口,子类也自然实现了该接口

4,接口和抽象类的区别

    A 抽象类可以单继承,接口可以多实现

    B 抽象类中可以由非抽象方法。接口中的方法都是抽象的,接口中只能有静态常量

    C 抽象类定义的是一个体系的共性功能,接口中通常定义的是对象中的扩展功能

    D 接口的出现避免了单继承的局限性

    E 抽象类被继承体现 is a 的关系,接口被实现体现 like a 的关系。


二、多态

1,概述

事物的多种形态,它分为静态多态(重载)和动态多态(对象的多态)

2,特点

体现:多态用在方法的参数上m(A a)可以用A的任何一个子类对象作为参数

           多态用在方法的返回值上A m()m方法的返回值可能是A的子类对象

父类引用或者接口引用执行子类的对象。

 前提:

A、类与类之间有继承关系

B、必须有重写

C、父类引用指向子类对象

多态的成员特点:

A、成员变量                             编译看左边,运行也看左边

编译--参考的是引用类型变量所属的类中是否有调用的成员变量,如果有,编译通过,没有则失败

运行--调用的也是引用类型中所属类的成员变量

B、成员方法--依赖于对象        编译看左边、运行看右边

C、静态方法--不依赖于对象    编译运行都看左边

3、好处

提高代码的扩展性,便于后期可维护性。把不同的子类对象都看作是父类的对象,屏蔽了子类的差异,使得程序更加通用。

4、弊端

只能使用子类中和父类的同名方法。对于子类特有的方法使用不了。

5、思想

多态可以指挥同种类型的一批对象做事情,复杂问题简单化

    带士兵打仗、下课吃饭

6、向上转型、向下转型

  对程序进行扩展,或者限定对对象的方法操作时,使用向上转型。当要使用子类的特有方法时,需要向下转型(要做健壮性判断)。

Animal a = new Dog();   向上转型:把Dog提升为Animal

a.eat();                           向下转型:   调用的是Dog的方法

多态的例题参考:http://blog.youkuaiyun.com/u013215018/article/details/71087448


三、instanceof关键字

它是一个比较运算符,返回值类型用boolean。

对引用作强制类型转换,可以用instanceof判断是否兼容,从而避免类型转换异常。

if(a instanceof Dog){

Dog b = (Dog)a;

        a.eat();

}

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