一、文字绘制的基础知识
还记得小时候学习写字的时候,老使用四线格。当初就是理解说有一个区域,上下两根线确定了整个书写范围,而第三根线就像是排排坐的人,所有的重心都在这个上面。如今,用到绘制文字的时候,需要对文字绘制有一个全新的认识。上下两根确定了范围,没错!那个标识“重心”的线也就是基线!
这也就有了我们所需要的五基线!
借此,也正好记忆清楚,各个关键计算的关系:
// ascent = ascent线的y坐标 - baseline线的y坐标; // descent = descent线的y坐标 - baseline线的y坐标; // top = top线的y坐标 - baseline线的y坐标; // bottom = bottom线的y坐标 - baseline线的y坐标;并为在之后的应用Paint.FontMetrics计算出来各个基线的位置奠定基础。
1,自定义控件,绘制文字
public class TextDrawView extends View {
/**
* 写字笔
*/
private Paint textPaint;
public TextDrawView(Context context) {
super(context);
}
public TextDrawView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public TextDrawView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int baseLineX = MainApplication.getApplication().getWidth() / 4;//内容绘制在偏中间,便于观察
int baseLineY = 200;
//画基线
textPaint = new Paint();
textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.chocolate));
// canvas.drawLine(baseLineX, baseLineY, 3000, baseLineY, textPaint);
canvas.drawLine(0, baseLineY, 3000, baseLineY, textPaint);
textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.chocolate));
canvas.drawLine(baseLineX, 0, baseLineX, 2000, textPaint);
//写文字
textPaint.setColor(Color.GREEN);
textPaint.setTextSize(160); //以px为单位
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText("HelloWorld!You're Special,good good study", baseLineX, baseLineY, textPaint);
}
}
2,使用自定义控件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.future.drawtextdemo.MainActivity">
<com.future.drawtextdemo.view.TextDrawView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
其他则是新建默认项目即可!
3,添加量屏工具
public class MainApplication extends Application {
private static MainApplication application;
// 屏幕的宽高
private int width = 0;
private int height = 0;
public static MainApplication getApplication() {
return application;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
application = this;
}
public int getWidth() {
if (width == 0) {
// 获取屏幕的宽高
WindowManager wm = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();// 屏幕宽度
height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();// 屏幕高度
}
return width;
}
public int getHeight() {
if (height == 0) {
WindowManager wm = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();// 屏幕宽度
height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();// 屏幕高度
}
return height;
}
}
记得在清单文件中添加Application。
4,展示效果
以两线交点为基准点。当前设置setTextAlign()为LEFT。已下分别是设置Right、Center的效果。
二、文字绘制:五基线及常用属性设置
依据前言介绍FontMetrics计算文字绘制五基线,在onDraw()中添加:
//绘制四条线
// ascent = ascent线的y坐标 - baseline线的y坐标;
// descent = descent线的y坐标 - baseline线的y坐标;
// top = top线的y坐标 - baseline线的y坐标;
// bottom = bottom线的y坐标 - baseline线的y坐标;
Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();
int ascentY = (int) fontMetrics.ascent + baseLineY;
int descentY = (int) fontMetrics.descent + baseLineY;
int topY = (int) fontMetrics.top + baseLineY;
int bottomY = (int) fontMetrics.bottom + baseLineY;
textPaint.setTextSize(40);
textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.cyan));
canvas.drawLine(0, ascentY, 3000, ascentY, textPaint);
canvas.drawText("ascent", baseLineX - 300, ascentY, textPaint);
textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.red));
canvas.drawLine(0, descentY, 3000, descentY, textPaint);
canvas.drawText("descent", baseLineX - 200, descentY, textPaint);
textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.black));
canvas.drawLine(0, topY, 3000, topY, textPaint);
canvas.drawText("top", baseLineX - 100, topY, textPaint);
textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.mediumvioletred));
canvas.drawLine(0, bottomY, 3000, bottomY, textPaint);
canvas.drawText("bottom", baseLineX + 100, bottomY, textPaint);
展示效果:
线条比较密集,设置文字大小更大,展示效果:
三、文字绘制最小区域及按照路径绘制
经过以上的努力,能够正常绘制文字。整个文字占用区域也是相对会有用的。在控制自定义控件中,需要量测文字占用区域。FontMetrics的获取帮助下,能够获取文字占用区域的整体高度。通过paint.measureText(content)的方式可以量测文字占用宽度。基于此,可以绘制出当前文案占用的最小区域和最大区域。
public class TextDraw1View extends View {
/**
* 写字笔
*/
private Paint textPaint;
public TextDraw1View(Context context) {
super(context);
}
public TextDraw1View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public TextDraw1View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
String content = "good study";
int baseLineX = MainApplication.getApplication().getWidth() / 4;//内容绘制在偏中间,便于观察
int baseLineY = 200;
//画基线
textPaint = new Paint();
textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.chocolate));
// canvas.drawLine(baseLineX, baseLineY, 3000, baseLineY, textPaint);
canvas.drawLine(0, baseLineY, 3000, baseLineY, textPaint);
textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.chocolate));
canvas.drawLine(baseLineX, 0, baseLineX, 2000, textPaint);
textPaint.setTextSize(160); //以px为单位
//绘制占据大小区域
Paint.FontMetricsInt fontMetricsInt = textPaint.getFontMetricsInt();
int top = fontMetricsInt.top + baseLineY;
int bottom = fontMetricsInt.bottom + baseLineY;
int width = (int) textPaint.measureText(content);
Rect textRec = new Rect(baseLineX, top, baseLineX + width, bottom);
textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.chartreuse));
canvas.drawRect(textRec, textPaint);
//绘制文字最小矩形
int asent = fontMetricsInt.ascent + baseLineY;
int desent = fontMetricsInt.descent + baseLineY;
Rect minRec = new Rect(baseLineX, asent, baseLineX + width, desent);
textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.cyan));
canvas.drawRect(minRec, textPaint);
//写文字
textPaint.setColor(Color.GREEN);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText(content, baseLineX, baseLineY, textPaint);
}
}
展示效果:
文本绘制也可以依据路径来绘制,示例如下:onDraw()中添加以下代码:
//沿路径书写文字
textPaint.setTextSize(60); //以px为单位
textPaint.setColor(Color.DKGRAY);
textPaint.setAlpha(50);
textPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Path path = new Path();
path.addCircle(baseLineX, baseLineY, 100, Path.Direction.CCW);
canvas.drawPath(path, textPaint);
canvas.drawTextOnPath("天下武功,唯快不破!", path, 50, 40, textPaint);
canvas.drawTextOnPath("天下武功,唯快不破!", path, 0, 0, textPaint);
【为了展示效果较好,将之前的文案绘制和大小区域绘制注释掉】
展示效果:
将同样的内容绘制了两遍,因为设置参数的不同,他们并没有重合。
(1)path的设置是有方向的
当前设置路径为圆形,Path.Direction.CCW为逆时针,Path.Direction.CW为顺时针。很明显,当前path方向为逆时针。
(2)hoffset和voffset
表示在路径上的水平偏移和纵向偏移。当前展示效果中,位于内圈的是没有设置偏移量的效果。这是偏移量后,“天”离基线位置远了,整体离中心点远了!
以上就是文本绘制的全部内容了。。。。。
如今我终于明白,我渡得过万里狂风,渡得过千条性命,渡得过诗酒年华,却渡不过,你不顾而去的目光。
天生微凉的手心,少了你的温度,如何是好。