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概述:
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方 便更直观。
*CLI
Command line User Interface(命令行用户接口)。
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
*举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等。
继承关系
Component
|--Container
|--Window
|--Frame
|--Dialog
|--FileDialog
|--Panel
|--Button
|--Lable
|--Checkbox
|--TextComponent
|--TextArea
|--TextField
Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。
布局管理器
*容器中的组件的排放方式,就是布局。
*常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理)
规则的矩阵
GardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
一:Frame
/*
创建图形化界面
1、常见frame窗体
2、对窗体进行基本设置
比如大小、位置、布局。
3、定义组件
4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中
5、让窗体显示,通过setVisible(true)
*/
import java.awt.*;
public class Demo{
public static void main(String[] args) throws Exception{
//默认是边界布局
Frame f = new Frame("my awt");
//窗口的长宽
f.setSize(500,400);
//窗口距离显示器边距的距离
f.setLocation(300,200);
//默认是边界布局
f.setLayout(new FlowLayout());
Button b = new Button("我是一个按钮");
f.add(b);
//设置可见
f.setVisible(true);
sop("my awt");
}
public static void sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
二、事件监听机制
1、Container常用子类:Window Panel(面边,不能单独存在)
2、Window常用子类:Frame Dialog
3、简单的窗体创建过程:
(1)、Frame f = new Frame("my window");
(2)、f.setLayout(new FlowLayout());
(3)、f.setSize(500,400);//设置窗体大小
(4)、f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
(5)、f.setVisible(true);
4、事件监听机制组成
(1)、事件源(组件)
就是awt或者swing包中的那些图形界面组件
(2)、事件(Event)
每一个事件源,都有自己的特有的对应事件,和共性事件
(3)、监听器(Listener)
将可以触发某一个事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中
(4)、事件处理方式(引发事件后处理方式)
5、(1)~(3)在java中,都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了,我们亚欧走的事情就是,对产生的动作进行处理。
窗体事件:
void addWindowListener(WindowListener l)
添加指定的窗口侦听器,以从此窗口接收窗口事件。
1、WindowListener为接口,要想使用,必须先实现方法,很麻烦。他有一个实现类,子类,实现了接口,不过为空方法。
public abstractclass WindowAdapter extends Object implements WindowListener,WindowStateListener, WindowFocusListener接收窗口事件的抽象适配器类。此类中的方法为空。此类存在的目的是方便创建侦听器对象。
2、事件
void windowActivated(WindowEvente)
激活窗口时调用。
void windowClosed(WindowEvent e)
当窗口已被关闭时调用。
void windowClosing(WindowEvent e)
窗口正处在关闭过程中时调用。
void windowDeactivated(WindowEvente)
停用窗口时调用。
void windowDeiconified(WindowEvent e)
取消图标化窗口时调用。
void windowGainedFocus(WindowEvente)
该 Window 被设置为聚焦 Window 时调用,聚焦 Window意味着该 Window 或其某个子组件将接收键盘事件。
void windowIconified(WindowEvent e)
图标化窗口时调用。
void windowLostFocus(WindowEvent e)
该 Window 不再为聚焦 Window 时调用,不再为聚焦 Window意味着键盘事件不再传递到该 Window 或其任意子组件。
void windowOpened(WindowEvent e)
已打开窗口时调用。
void windowStateChanged(WindowEvente)
窗口状态改变时调用。
代码示例:
/*
创建图形化界面
1、常见frame窗体
2、对窗体进行基本设置
比如大小、位置、布局。
3、定义组件
4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中
5、让窗体显示,通过setvisible(true)
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Demo{
public static void main(String[] args) throws Exception{
//默认是边界布局
Frame f = new Frame("my awt");
//窗口的长宽
f.setSize(500,400);
//窗口距离显示器边距的距离
f.setLocation(300,200);
//默认是边界布局
f.setLayout(new FlowLayout());
//添加指定的窗口侦听器,以从此窗口接收窗口事件。
f.addWindowListener(new MyWin());
Button b = new Button("我是一个按钮");
f.add(b);
//设置可见
f.setVisible(true);
sop("my awt");
}
public static void sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
class MyWin extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent e){
Demo.sop("将要关闭");
System.exit(0);
}
public void windowOpened(WindowEvent e){
Demo.sop("我被打开");
}
public void windowActivated(WindowEvent e){
Demo.sop("激活");
}
}
三、Action事件
1、事件监听机制
(1)、确定事件源(容器或组件)
(2)、通过事件源对象的addXXXLIstener()方法将监听器注册到该事件源上
(3)、该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdaper的子类对象
(4)、一般用匿名内部类来表示
(5)、再覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收
(6)、事件出发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponet()获取)
/*
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Demo{
//定义图形中所需的组件的引用
private Frame f;
private Button but;
Demo(){
init();
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
new Demo();
}
public void init(){
f = new Frame("my frame");
//对frame进行基本设置
//f.setSize(500,400);
//void setBounds(int x, int y, int width, int height) 移动组件并调整其大小。
f.setBounds(300,400,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("退出");
//将组件添加到frame中
f.add(but);
//加载一下窗体上的事件
myEvent();
//显示窗体
f.setVisible(true);
}
private void myEvent(){
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
/*让按钮具备退出程序的功能
按钮就是事件源
那么选择哪个监听器呢?
通过关闭窗体示例了解到,想要知道那个组件具备什么样的特有监听器。
需要产看该组件对象的功能。
通过查阅button的描述,发现按钮支持一个特有监听,addActionListener
*/
but.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("按钮退出");
System.exit(0);
}
});
}
public static void sop(Object obj){
System.out.println(obj);
}
}
四、鼠标和键盘事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent
{
//创建全局变量
private Frame f = null;
private Button but = null;
private TextField tf;
//初始化窗体
MouseAndKeyEvent(){
init();
}
//创建窗体
public void init(){
f = new Frame("my frame");
f.setBounds(300,200,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(20);
but = new Button("button");
f.add(tf);
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
//注册事件
private void myEvent(){
//添加监听器,引发退出事件
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}});
//给but添加一个活动监听器
but.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("action ok");
}});
//给文本框添加一个监听器,引发键盘事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e){
int code = e.getKeyCode();
System.out.println(e.getKeyChar() + "..." + e.getKeyChar());
if(!(code>=KeyEvent.VK_0&&code<=KeyEvent.VK_9)){
e.consume();
System.out.println(code + "是非法的");
}});
//鼠标事件
//myMouseEvent();
//键盘事件
myKeyEvent();
}
//鼠标事件
public void myMouseEvent(){
//给but添加一个鼠标监听器
but.addMouseListener(new MouseAdapter(){
private int count = 1;
private int clickCount = 1;
private int clickCount2 = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e){
System.out.println("鼠标进入该组件" + count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("双击动作" + clickCount2++);
//System.out.println("点击动作" + clickCount++);
}});
}
//键盘事件
public void myKeyEvent(){
//给but添加一个键盘监听器
but.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//组合键ctrl键和回车键同时触发
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
System.out.println("ctrl+enter is runing");
//System.out.println(e.getKeyChar() + "..." + e.getKeyCode());
//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()) + "..." + e.getKeyChar());
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}
五:对话框:Dialog
何时需要产生对话框:此对象时需要在调用时,才创建对象的,如:当在误操作的时候,就会出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对象。
示例:
打开指定目录下的目录条目
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class MyWindowDemo
{
//创建全局变量
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label lab;
private Button okBut;
//构造函数,初始化窗体
MyWindowDemo()
{
init();
}
//创建窗体和组件,并将事件添加进来
public void init()
{
//设置窗体
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,200,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
//创建组件
but = new Button("转到");
tf = new TextField(60);
ta = new TextArea(25,75);
d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);
d.setBounds(300,100,300,150);
d.setLayout(new FlowLayout());
lab = new Label();
okBut = new Button("确定");
//将组件添加到窗体
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
d.add(lab);
d.add(okBut);
//添加事件
myEvent();
//设置窗体可见
f.setVisible(true);
}
//常见引发的时间
private void myEvent()
{
//给but添加一个活动监听器
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showInfo();
}
});
okBut.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
//给文本框添加键盘事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showInfo();
}
});
//关闭窗体事件
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//给对话框添加一个监听器,关闭对话框事件
d.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
}
//操作文件,对文件夹的内容读取
private void showInfo()
{
String dirPath = tf.getText();
File file = new File(dirPath);
if(file.exists()&&file.isDirectory())
{
ta.setText("");
String[] names = file.list();
for(String name : names)
{
ta.append(name + "\r\n");
}
}
else
{
String info = "您输入的:“"+dirPath+"”是错误的路径,请重输";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
}
}
public static void main(String[] args)
{
new MyWindowDemo();
}
}
六:菜单Menu
Menu:菜单,Menu extends MenuItem;有右三角的图标存在,可添加Menu和MenuItem
MenuBar:菜单栏,可添加菜单和条目
MenuItem:条目,及菜单项目,无右三角的图标存在,是最终的菜单项。
菜单的事件处理和组件一样,可以对类型为MenuItem和Menu的对象这个事件源添加活动监听ActionListener,并进行相关的事件处理。
代码示例:
打开文件,将内容显示在文本框中,并将写入文本框中的内容保存
/*
菜单练习
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
public class MenuDemo
{
//设置全局变量
private Frame f;
private MenuBar bar;
private TextArea ta;
private Menu fileMenu;
private MenuItem closeMT,submu,openItem,saveItem;
private FileDialog openDia,saveDia;
private File file;
//初始化菜单项
MenuDemo()
{
init();
}
//初始化窗体和组件
public void init()
{
//初始化窗体frame
f = new Frame("my Menu");
f.setBounds(300,100,600,500);
//初始化菜单项
bar = new MenuBar();
ta = new TextArea();
fileMenu = new Menu("文件");
submu = new MenuItem("子条目");
openItem = new MenuItem("打开");
saveItem = new MenuItem("保存");
closeMT = new MenuItem("退出");
//将组件加入到文件菜单这个容器组件中
fileMenu.add(submu);
fileMenu.add(openItem);
fileMenu.add(saveItem);
bar.add(fileMenu);
f.setMenuBar(bar);
fileMenu.add(closeMT);
openDia = new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);
saveDia = new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);
f.add(ta);
//添加事件
myEvent();
//设置窗体可见性
f.setVisible(true);
}
//添加事件
private void myEvent()
{
//添加窗体监听,关闭按钮
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//添加退出菜单项目的监听,退出程序
closeMT.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//添加打开和保存文件的监听,获取文件
//打开事件
openItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//显示对话框,并获取文件路径及文件名
openDia.setVisible(true);
String dirPath = openDia.getDirectory();
String fileName = openDia.getFile();
//判断文件及路径是否存在
if(dirPath==null || fileName==null)
return ;
//在打开一个文件前先清空文本框的内容
ta.setText("");
file = new File(dirPath,fileName);
BufferedReader bufr = null;
try
{
//读取文件中的内容
bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
ta.append(line+"\r\n");
}
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("读取失败");
}
finally
{
try
{
if(bufr!=null)
bufr.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("关闭流失败");
}
}
}
});
//保存事件
saveItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(file==null)
{
//显示对话框,并获取文件名及路径
saveDia.setVisible(true);
String dirPath = saveDia.getDirectory();
String fileName = saveDia.getFile();
if(dirPath==null || fileName==null)
return ;
file = new File(dirPath,fileName);
BufferedWriter bufw = null;
try
{
//写入文本框中的内容
bufw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
String text = ta.getText();
bufw.write(text);
bufw.flush();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("写入失败");
}
finally
{
try
{
if(bufw!=null)
bufw.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("关闭流失败");
}
}
}
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MenuDemo();
}
}
七、jar包双击执行
既然是图形化界面,就需要通过图形化界面的形式运行程序,而不是是用Dos命令行执行,那么如何通过双击程序就执行程序呢?这就需要将程序的class文件打包,步骤如下:
首先要在java文件中导入一个包,没有则需创建一个包,如package mymenu;
生成包:通过编译javac -d c:\myclass MyMenu.java,此时则在c盘下的myclass文件夹下生成了所有的.class文件
在此目录下新建一个文件,如1.txt或者其他任意名称任意扩展名的文件都可,然后在其中编辑固定的格式:“Main-Class:mymenu.MenuDemo”,只写引号中的内容。需要需要在冒号后有一个空格,在文件末尾要回车。
编译:jar -cvfm my.jar 1.txt mymenu即可。如果想添加其他信息,则直接编译jar即可得出相应的命令
此时双击即可执行。
说明:
在固定格式中:
如果无空格:在编译的时候,就会报IO异常,提示无效的头字段,即invalid header field。这说明1.txt在被IO流读取。
如果无回车:在列表清单.MF中不会加入相应的加载主类的信息,也就是说配置清单的属性主类名称不会加载进清单中,也就不会执行。
jar文件必须在系统中注册,才能运行。注册方法如下:
对于XP系统:
打开任意对话框,在菜单栏点击工具按钮,选择文件夹选项
选择新建--->扩展名,将扩展名设置为jar,确定
选择高级,可更改图标,然后点击新建,命名为open,
在用于可执行应用程序中,点浏览,将jdk下的bin的整个文件路径添加进来,并在路径后添加-jar即可。
对于win7系统:
改变打开方式:右击.jar文件,点击打开方式,选择默认程序为jdk下bin中的javaw.exe应用程序。
修改关联程序的注册表:打开注册表(win+r),找到注册表路径\HKEY_CLASSES_ROOT\Aplications\javaw.exe\shell\open\command下的字符串值,右击点修改,将值改为:"C:\ProgramFiles\Java\jre6\bin\javaw.exe" -jar "%1"其中-jar前的路径就是javaw.exe的路径。保存
双击即可执行jar程序,如果仍不能执行,则需下载最新版的jdk。
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