Choreographer 丢帧计算

本文探讨了Android主线程中丢帧计算的原理,分析了如何避免Logcat中关于主线程耗时操作的警告。主要内容包括:1) 描述了Choreographer在绘制流程中的作用,特别是barrier如何影响消息执行;2) 分析了导致丢帧的场景,如setText后的sleep操作,并提出了两种解决方案:使用Choreographer帧回调和利用barrier延迟执行耗时任务。这两种方法旨在确保UI绘制优先于主线程的耗时任务,以避免丢帧并提高用户体验。

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在Logcat中,我们经常会看到系统输出如下Log:

Choreographer: Skipped 180 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.

这句log是提示我们在主线程做了耗时操作,那么本文就来分析一下丢帧是怎么计算的,以及如何解决以下2个问题:

1. 在主线程不可避免要做比较耗时操作时,如何避免系统输出这句log,也就是绕过系统丢帧检测;

2. 如何让UI绘制优先于主线程不可避免的耗时任务,也就是让UI先显示。

首先我们来看一次完整的绘制流程: 

其中关注2个点:

1. 在发出请求vsync信号前,ViewRootImpl会在当前线程(主线程)消息队列中插入 barrier ,barrier的作用是限制时间排在它后面的消息执行,除了异步消息(可以通过Message#setAsynchornous来把消息设置为异步消息),这么做是为了等vsync信号回来后主线程能够及时响应;

2. vsync 信号回来是异步的(对应上图 10 和 11 的操作), 因此如果在请求完vsync信号后紧接着做了一个耗时任务J,那么

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