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GwynzireaelJokul
开花,CG流民一枚
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用maya的api创建自定义的节点Creating Custom Locator
原文地址 http://www.fevrierdorian.com/blog/post/2010/02/12/Creating-custom-locator-with-Maya-s-Python-API这个帖子是这个帖子的中文翻译。 希望这个教程对你有帮助。正如 我之前提到的,我开始使用Maya API Python绑定。所以我看了一下Rob Bateman的的源码(一年前我觉得很难理解)...原创 2020-04-22 22:43:18 · 1799 阅读 · 0 评论 -
使用IK的AdcancedTwistControls达到Ik链控制器第三个轴向的旋转
使用IK的AdcancedTwistControlsAdcanced Twist Controls 是在splinnelk handle 上的一个功能,能够让你实现在ik的初始控制器和结束控制器之间的旋转效果在属性编辑器里找到Adcanced Twist Controls选中ikHandle打开属性编辑器Skeleton Info →IK Solver Attribu...原创 2020-01-18 11:11:02 · 335 阅读 · 0 评论 -
maya中手动搭建身体骨骼之腰腹部
手动搭建腰腹部骨骼需求分析腰腹部动画绑定需求允许盆骨部位和胸部的独立旋转控制旋转控制需要在各个轴向上实现允许盆骨部位和胸部的独立移动控制允许置心点的移动实现IK(为主) + FK在base和end位置创建一串骨骼并创建IK链利用骨骼的缩放添加拉伸和压缩效果开启Advanced Twist Options增加FK控制链接IK和FK控制(把ik的end_jnt_c...原创 2018-09-20 15:22:37 · 635 阅读 · 0 评论 -
maya中手动搭建身体骨骼之头颈部
maya中手动搭建身体骨骼之头颈部需求分析头部绑定需求分析能够使头部在x,y,z轴上的旋转能够使头部在x,y,z轴上的移动能使头部拉伸和压缩头部既可以独立于身体又可以跟随身体移动旋转实现在脖颈处创建一串骨骼并用于创建IK链;ps:此处正确的选择头部的控制中心点十分重要,如下图角色我选择了耳朵前下方一点的位置添加Advanced Twist Controls,让ik链可以被...原创 2018-09-21 14:53:14 · 1786 阅读 · 0 评论
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