适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配让原本接口不兼容的类可以合作无间。
类图
java代码
// 鸭子接口
public interface Duck {
void quack(); // 呱呱叫
void fly();
}
// 绿头鸭
public class MallardDuck implements Duck {
@Override
public void quack() {
System.out.println("quack ~~~");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("fly ~~~");
}
}
// 火鸡接口
public interface Turkey {
void gobble(); // 咯咯叫
void flyShortDistance();
}
// 野火鸡
public class WildTurkey implements Turkey {
@Override
public void gobble() {
System.out.println("gobble ~~~");
}
@Override
public void flyShortDistance() {
System.out.println("fly short distance ~~~");
}
}
// 装饰器,将火鸡伪装成一只鸭子
public class TurkeyAdapter implements Duck {
private Turkey turkey;
public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
this.turkey = turkey;
}
@Override
public void quack() {
turkey.gobble();
}
@Override
public void fly() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// 火鸡飞的距离比较短,我们让他飞5次,这样看起来更像是一只鸭子
turkey.flyShortDistance();
}
}
}
// 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test().test();
}
private void test() {
// 火鸡
Turkey wildTurkey = new WildTurkey();
wildTurkey.gobble();
wildTurkey.flyShortDistance();
// 鸭子
Duck mallardDuck = new MallardDuck();
testDuck(mallardDuck);
// 伪装成鸭子的火鸡
Duck duck = new TurkeyAdapter(wildTurkey);
testDuck(duck);
}
private void testDuck(Duck duck) {
duck.quack();
duck.fly();
}
}
注:
- 现在我们可以把火鸡当成鸭子用了。。。
- 适配器模式需要区别于外观模式(可参考我的另一篇文章),两者目的不同
适配器模式:伪装接口符合客户的期望
外观模式:提供子系统的一个简化接口
类适配器
适配器有两种模式,上面示例属于对象适配器。我们通过实现Duck接口,组合WildTurkey类创建了一个适配器。
还有一种是类适配器。我们可以通过继承Turkey和Duck类来创建适配器,Turkey和Duck是具体类,不再是接口。恨遗憾java不支持多重继承,所以无法演示。
参考文章
1. Head First 设计模式