C#知识|通过实体类实现UI和数据访问类之间的参数传递。

本文介绍了如何通过实体类来解决C#开发中UI层与数据访问层交互时参数过多的问题。遵循方法参数不超过4个的原则,引入实体类的概念,用于封装和传递数据。实体类的设计包括与数据库表列一一对应的属性,并讨论了命名规范和作用。通过实例展示了如何创建实体类和数据访问类,阐述了实体类在减少参数、简化调用和提高接口稳定性方面的优点。

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哈喽,你好啊,我是雷工!

前边学习了为了简化UI层的数据复杂度,将数据访问的代码从UI层拆分出来,并做了对比测试:

C#知识|使用分层的思想实现数据存储入库(实例)》;

上述练习虽然完成了解耦,只传递参数即可,但要传递的参数太多,容易出错,接下来解决UI层和数据访问类交互时参数过多该如何处理。

01 方法参数定义的基本原则

我们在写一个方法时,方法的参数最好控制在1-4个参数,是最佳的。

对于UI和数据访问类交互参数过多的,可以使用【实体类】代替过多的参数。

02 引入实体类概念

实体类就是用来表示数据实体的类,

像数据表中的一条数据就是一个实体,数据表就是实体的集合。

03 实体类的设计

实体类在设计时一般只包括属性,并且属性和数据表的列是一一映射的关系。

注意事项:

1>为了便于跟程序对接,在设计数据表时,数据表的列名称最好遵循Pascal命名法。

2>由于是一一对应关系ÿ

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